Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha recentemente messo in luce la strategia dell'azienda per il rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa Auto VI . Zelnick ha ammesso che la decisione di ritardare il rilascio del PC di GTA 6 comporterà una significativa perdita di entrate, circa il 40% di ciò che la società guadagna in genere dalle vendite di PC. Nonostante ciò, Take-Two Interactive rimane impegnato in un programma di rilascio sfaldato, scegliendo di non lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questo approccio è coerente con il modello di rilascio visto nella serie GTA, in cui la versione PC in genere segue le versioni della console. Questo ritardo può essere attribuito, in parte, alla complessa relazione di Rockstar Games con la comunità di modding. Vale la pena notare che questa decisione non è influenzata dalle prestazioni di vendita delle console della serie PlayStation 5 e Xbox, indicando che GTA 6 aderrà al modello consolidato piuttosto che rompere dalla tradizione.
Supponendo un rilascio di autunno 2025 per GTA 6, i giocatori di PC potrebbero dover aspettare fino al 2026 per immergersi nell'esperienza. L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende oltre il take-due interattivo; Il primo teaser del gioco ha infranto numerosi record di YouTube. L'industria dei giochi sta guardando con impazienza per vedere se GTA 6 sarà il titolo per superare la barriera psicologica di prezzo da $ 100, una mossa che potrebbe costituire un nuovo standard e potenzialmente a beneficio di altri sviluppatori ed editori.