Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲PC發布GTA 6的決定將導致大幅收入損失,約占公司通常從PC銷售中賺取的40%。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於交錯的發佈時間表,選擇不在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列中看到的釋放模式一致,在該系列中,PC版本通常按照控制台版本遵循。這種延遲可以部分地歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。值得注意的是,該決定不受PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售業績的影響,這表明GTA 6將遵守已建立的模型,而不是脫離傳統。
假設GTA 6的2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能必須等到2026年才能深入研究。圍繞GTA 6的期望超出了兩次交互式;該遊戲的第一個預告片打破了許多YouTube記錄。遊戲行業急切地觀察GTA 6是否會超過心理$ 100的價格障礙的標題,這一舉動可能會設定新的標準並有可能使其他開發商和出版商受益。