Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two Interactive, recientemente arrojó luz sobre la estrategia de la compañía para lanzar juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick admitió que la decisión de retrasar la liberación de PC de GTA 6 dará como resultado una pérdida significativa de ingresos, aproximadamente el 40% de lo que la compañía generalmente gana de las ventas de PC. A pesar de esto, Taken-Two Interactive sigue comprometido con un calendario de lanzamiento escalonado, eligiendo no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Este enfoque es consistente con el patrón de lanzamiento visto en la serie GTA, donde la versión de PC generalmente sigue después de las versiones de la consola. Este retraso puede atribuirse, en parte, a la intrincada relación de Rockstar Games con la comunidad de modding. Vale la pena señalar que esta decisión no está influenciada por el rendimiento de las ventas de las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox, lo que indica que GTA 6 se adherirá al modelo establecido en lugar de romper la tradición.
Suponiendo un lanzamiento de otoño 2025 para GTA 6, los jugadores de PC podrían tener que esperar hasta 2026 para sumergirse en la experiencia. La anticipación que rodea GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive; El primer teaser del juego destrozó numerosos discos de YouTube. La industria del juego está observando ansiosamente para ver si GTA 6 será el título para superar la barrera psicológica de $ 100, un movimiento que podría establecer un nuevo estándar y potencialmente beneficiar a otros desarrolladores y editores.