Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI VI . Zelnick a admis que la décision de retarder la libération du PC de GTA 6 entraînerait une perte de revenus importante, environ 40% de ce que l'entreprise gagne généralement des ventes de PC. Malgré cela, Take-Two Interactive reste attaché à un calendrier de sortie échelonné, en choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche est cohérente avec le modèle de libération observé dans la série GTA, où la version PC suit généralement après les versions de la console. Ce retard peut être attribué, en partie, à la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Il convient de noter que cette décision n'est pas influencée par les performances des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox Series, indiquant que GTA 6 adhèrera au modèle établi plutôt que de rompre avec la tradition.
En supposant une version d'automne 2025 pour GTA 6, les joueurs PC pourraient devoir attendre jusqu'en 2026 pour plonger dans l'expérience. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive; Le premier teaser du jeu a battu de nombreux records YouTube. L'industrie du jeu regarde avec impatience pour voir si GTA 6 sera le titre pour dépasser la barrière psychologique de 100 $, une décision qui pourrait établir une nouvelle norme et potentiellement profiter à d'autres développeurs et éditeurs.