Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임을 발표하기위한 회사의 전략에 대해 밝히고 있으며, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을두고 있습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연시키기로 한 결정으로 인해 회사가 일반적으로 PC 판매에서 얻는 것의 약 40%의 약 40%가 상당한 수익 손실을 초래할 것이라고 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, Take-Two Interactive는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 선택한 비틀 거리는 출시 일정에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 GTA 시리즈에서 볼 수있는 릴리스 패턴과 일치하며, PC 버전은 일반적으로 콘솔 버전 다음에 따릅니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 모딩 커뮤니티와의 복잡한 관계에 기인 할 수 있습니다. 이 결정은 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 판매 성과에 영향을받지 않으며, 이는 GTA 6이 전통에서 벗어나지 않고 확립 된 모델을 준수 할 것임을 나타냅니다.
GTA 6의 가을 릴리스가 가을 릴리스를 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 기다려야 경험을 시작해야 할 수도 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 Take-Two 대화식을 넘어 확장됩니다. 이 게임의 첫 티저는 수많은 YouTube 레코드를 산산조각 냈습니다. 게임 산업은 GTA 6이 심리적 $ 100 가격 장벽을 능가하는 타이틀이 될지 간절히보고 있습니다. 이는 새로운 표준을 설정하고 잠재적으로 다른 개발자와 출판사에게 도움이 될 수있는 움직임입니다.