Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens zur Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick gab zu, dass die Entscheidung, die PC -Freisetzung von GTA 6 zu verzögern, zu einem erheblichen Umsatzverlust führen wird. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste für einen gestaffelten Veröffentlichungsplan und entschied sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Dieser Ansatz steht im Einklang mit dem Release -Muster in der GTA -Serie, bei dem die PC -Version normalerweise nach den Konsolenversionen folgt. Diese Verzögerung kann zum Teil auf die komplizierte Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community zurückgeführt werden. Es ist erwähnenswert, dass diese Entscheidung nicht von der Vertriebsleistung der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie der Xbox -Serie beeinflusst wird, was darauf hinweist, dass GTA 6 sich eher an das etablierte Modell hält als aus der Tradition.
Angenommen, PC -Spieler müssen möglicherweise bis 2026 warten, um in die Erfahrung einzutauchen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über zwei Interaktiven hinaus. Der erste Teaser des Spiels zerschmetterte zahlreiche YouTube -Rekorde. Die Spielebranche beobachtet eifrig, ob GTA 6 der Titel sein wird, um die psychologische Preisbarriere von 100 US -Dollar zu übertreffen, ein Schritt, der einen neuen Standard festlegen und möglicherweise anderen Entwicklern und Verlegern zugute kommt.