Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、非常に期待されているGrand Theft Auto VIに特に焦点を当てて、さまざまなプラットフォームでゲームをリリースするための会社の戦略に最近光を当てました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせるという決定により、当社が通常PCの販売から得ているものの約40%が大幅に収益損失をもたらすことを認めました。それにもかかわらず、Take-Two Interactiveは、すべてのプラットフォームでゲームを同時に起動しないことを選択して、リリーススケジュールに驚いたままです。
このアプローチは、GTAシリーズに見られるリリースパターンと一致しており、PCバージョンは通常、コンソールバージョンの後に続きます。この遅延は、一部には、ロックスターゲームの改造コミュニティとの複雑な関係に起因する可能性があります。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの販売パフォーマンスの影響を受けないことは注目に値します。
GTA 6の2025年秋のリリースを仮定すると、PCゲーマーは2026年まで体験に飛び込むのを待たなければならないかもしれません。 GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えています。ゲームの最初のティーザーは、多数のYouTubeレコードを打ち砕きました。ゲーム業界は、GTA 6が心理的な100ドルの価格帯を上回るタイトルになるかどうかを確認するために熱心に注目しています。