Strauss Zelnick, Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, baru-baru ini memberi penerangan tentang strategi syarikat untuk melepaskan permainan di pelbagai platform, dengan tumpuan khusus pada Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mengakui bahawa keputusan untuk menangguhkan pelepasan PC GTA 6 akan mengakibatkan kerugian pendapatan yang signifikan, kira -kira 40% daripada apa yang biasanya diperoleh oleh syarikat dari jualan PC. Walaupun demikian, Take-Two Interactive tetap komited untuk jadual pelepasan yang berperingkat, memilih untuk tidak melancarkan permainan secara serentak di semua platform.
Pendekatan ini selaras dengan corak pelepasan yang dilihat dalam siri GTA, di mana versi PC biasanya diikuti selepas versi konsol. Kelewatan ini boleh dikaitkan, sebahagiannya, untuk hubungan rumit Rockstar Games dengan komuniti modding. Perlu diingat bahawa keputusan ini tidak dipengaruhi oleh prestasi jualan konsol PlayStation 5 dan Xbox Series, yang menunjukkan bahawa GTA 6 akan mematuhi model yang ditubuhkan dan bukannya memecah dari tradisi.
Dengan mengandaikan pembebasan 2025 untuk GTA 6, pemain PC mungkin perlu menunggu sehingga 2026 untuk menyelam ke dalam pengalaman. Jangkaan sekitar GTA 6 melangkaui Take-Two Interactive; Penggoda pertama permainan itu menghancurkan banyak rekod YouTube. Industri permainan bersemangat untuk melihat sama ada GTA 6 akan menjadi tajuk untuk melepasi penghalang harga psikologi $ 100, satu langkah yang boleh menetapkan standard baru dan berpotensi memberi manfaat kepada pemaju dan penerbit lain.