Si Strauss Zelnick, ang CEO ng Take-Two Interactive, kamakailan ay nagpapagaan sa diskarte ng kumpanya para sa paglabas ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Inamin ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang paglabas ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang pagkawala ng kita, humigit -kumulang 40% ng kung ano ang karaniwang kumikita ng kumpanya mula sa mga benta ng PC. Sa kabila nito, ang Take-Two Interactive ay nananatiling nakatuon sa isang iskedyul na iskedyul ng paglabas, na pinili na huwag ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay naaayon sa pattern ng paglabas na nakikita sa serye ng GTA, kung saan ang bersyon ng PC ay karaniwang sumusunod pagkatapos ng mga bersyon ng console. Ang pagkaantala na ito ay maaaring maiugnay, sa bahagi, sa masalimuot na relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Kapansin -pansin na ang pagpapasyang ito ay hindi naiimpluwensyahan ng pagganap ng benta ng PlayStation 5 at Xbox Series console, na nagpapahiwatig na ang GTA 6 ay sumunod sa itinatag na modelo sa halip na masira mula sa tradisyon.
Sa pag -aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA 6, maaaring maghintay ang mga manlalaro ng PC hanggang 2026 upang sumisid sa karanasan. Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot sa lampas sa take-two interactive; Ang unang teaser ng laro ay kumalas sa maraming mga tala sa YouTube. Ang industriya ng gaming ay sabik na nanonood upang makita kung ang GTA 6 ang magiging pamagat upang malampasan ang sikolohikal na $ 100 na hadlang sa presyo, isang hakbang na maaaring magtakda ng isang bagong pamantayan at potensyal na makikinabang sa iba pang mga developer at publisher.