Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno rzucił światło na strategię firmy dotyczącą publikowania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na bardzo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick przyznał, że decyzja o opóźnieniu wydania PC GTA 6 spowoduje znaczną utratę przychodów, około 40% tego, co firma zwykle zarabia ze sprzedaży komputerów. Mimo to Take-Two Interactive pozostaje zaangażowany w rozłożony harmonogram wydania, wybierając jednocześnie nie wprowadzanie gry na wszystkich platformach.
Takie podejście jest zgodne z wzorem wydania widocznego w serii GTA, w której wersja PC zwykle następuje po wersjach konsoli. Opóźnienie to można częściowo przypisać skomplikowanej relacji Rockstar Games ze społecznością moddingową. Warto zauważyć, że ta decyzja nie ma wpływu na wyniki sprzedaży konsol PlayStation 5 i Xbox Series, co wskazuje, że GTA 6 będzie przestrzegać ustalonego modelu, a nie zrywa z tradycji.
Zakładając wydanie Fall 2025 dla GTA 6, gracze PC mogą poczekać do 2026 r., Aby zanurzyć się w tym doświadczeniu. Oczekiwanie otaczające GTA 6 wykracza poza interaktywne nastawienie; Pierwszy zwiastun gry zniszczył wiele rekordów na YouTube. Przemysł gier z niecierpliwością obserwuje, czy GTA 6 będzie tytułem przekraczającym psychologiczną barierę cenową w wysokości 100 USD, co może wyznaczyć nowy standard i potencjalnie przynieść korzyści innym programistom i wydawcom.