Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi dự án mới nhất của Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán một sự hiện đại về loạt phim Castlevania: Lords of Shadow của hãng phim, có lẽ với một chút về vị thần chiến tranh mới nhất. Tuy nhiên, sau một giờ chơi trò chơi, nó cảm thấy giống như một linh hồn, với sự thay đổi mà tất cả các chỉ số đều dựa trên vũ khí hơn là dựa trên nhân vật. Đến cuối phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire chiếm một không gian độc đáo, nó rút ra từ các nguồn quen thuộc, nhưng sự pha trộn sáng tạo của nó các yếu tố mượn và ý tưởng mới tạo ra một mục mới hấp dẫn trong thể loại phiêu lưu hành động.
Trong nháy mắt, Blades of Fire dường như bắt chước loạt Thần chiến của Santa Santa Monica. Khung cảnh giả tưởng đen tối của nó, các cuộc đình công mạnh mẽ và phối cảnh camera của người thứ ba gợi nhớ đến câu chuyện Norse của Kratos. Tuy nhiên, nó không chỉ là một bản sao. Trong suốt một bản demo kéo dài giờ mở cửa của trò chơi, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ hỗ trợ giải quyết các câu đố. Cùng nhau, chúng tôi đã tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã, nhà cô ấy ngồi trên một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn rất nhiều từ playbook của FromSoftware, với các trạm kiểm soát hình AVIL để nạp đầy thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, thêm vào déjà vu.
Lưỡi lửa tỏa sáng nhất trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu của nó, tập trung vào các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, và vuốt vuông và vòng tròn trái và phải. Bằng cách đọc lập trường của kẻ thù, bạn có thể phá vỡ khả năng phòng thủ của họ một cách hiệu quả. Một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ, chẳng hạn, có thể bị đánh bại bằng cách tấn công vào phần giữa của họ. Tác động nội tạng của các cuộc tấn công này là thỏa mãn đẫm máu, với những vệt máu kịch tính từ những vết thương do bạn gây ra.
Độ sâu của hệ thống chiến đấu được nhấn mạnh trong các cuộc gặp gỡ như ông chủ lớn đầu tiên, một kẻ troll slobbering. Thanh sức khỏe thứ hai của nó chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi tháo gỡ sinh vật, với chi bị cắt đứt được xác định bởi góc tấn công của bạn. Ví dụ, bạn có thể loại bỏ cánh tay trái của nó bằng một cú đánh tay phải, giải giáp nó. Đáng kể hơn, bạn có thể cắt toàn bộ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù và dễ bị tổn thương cho đến khi nó tái tạo.
Vũ khí trong Blades of Fire là trung tâm của lối chơi và đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Giống như trong Monster Hunter , bạn sẽ cần phải mài giũa vũ khí giữa trận chiến, vì chúng giảm dần khi sử dụng, giảm sát thương tăng dần. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc làm tan chảy các nguyên liệu thô để chế tạo lại. Điều này dẫn đến tính năng nổi bật của trò chơi: The Forge.
Hệ thống chế tạo vũ khí của Mercurysteam rất rộng. Bắt đầu với một mẫu cơ bản được phác thảo trên bảng phấn, bạn tùy chỉnh mọi khía cạnh của vũ khí của bạn. Đối với một ngọn giáo, bạn có thể điều chỉnh chiều dài của cực và hình dạng của đầu nhọn, ảnh hưởng đến các chỉ số và nhu cầu sức chịu đựng của nó. Sau khi thiết kế, bạn rèn vũ khí về mặt vật lý thông qua một minigame nơi bạn điều khiển lực, góc và thời gian của búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép có thể làm suy yếu vũ khí của bạn, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Thành công của bạn được đánh giá ở các ngôi sao, xác định có bao nhiêu sửa chữa vũ khí của bạn có thể chịu được trước khi nó bị mất mãi mãi.
Hệ thống Forge được thiết kế để thúc đẩy kết nối sâu sắc với vũ khí chế tạo của bạn, mà bạn có nghĩa là để thực hiện trong suốt cuộc hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm các vật liệu mới, bạn có thể giới thiệu và nâng cấp vũ khí của mình. Cơ chế tử vong nhấn mạnh hơn nữa mối liên kết này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi sau đó. Cơ khí này, lấy cảm hứng từ Dark Souls , tạo ra một kết nối có ý nghĩa với vũ khí chế tạo của bạn.
Việc áp dụng cơ học Dark Souls của Mercurysteam là điều dễ hiểu, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm đối với thể loại và lưỡi lửa kết nối với Blade of Darkness , một tiền thân tâm linh được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim. Trò chơi pha trộn những ảnh hưởng này với thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh , nhưng nó tự đứng với một công thức độc đáo để phân biệt nó với nguồn cảm hứng của nó.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh