Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto di Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato una versione moderna della serie Castlevania: Lords of Shadow dello studio, forse con un pizzico dell'ultimo dio della guerra . Tuttavia, dopo un'ora di gameplay, sembrava più simile a un'anima, con la svolta che tutte le statistiche erano basate sulle armi piuttosto che basate sul personaggio. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco occupa uno spazio unico: attinge da fonti familiari, ma la sua miscela innovativa di elementi presi in prestito e idee fresche crea una nuova voce avvincente nel genere di azione-avventura.
A colpo d'occhio, le lame di fuoco potrebbero sembrare imitare la serie God of War di Sony Santa Monica. La sua scura scura di fantasia, colpi potenti e prospettiva della telecamera in terza persona ricordano la saga norrena di Kratos. Tuttavia, non è un semplice clone. Nel corso di una demo che ha attraversato le ore di apertura del gioco, ho navigato una mappa labirintica piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna di natura selvaggia, la sua casa era arroccata in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dal playbook di From Software, con checkpoint a forma di incudine che riempiono le pozioni di salute e rigettano nemici, aggiungendo al déjà vu.
Lame di fuoco brillano più luminose nei suoi meccanici. Il suo sistema di combattimento, incentrato su attacchi direzionali, utilizza ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, e il cerchio e il cerchio scorre a sinistra e a destra. Leggendo la posizione di un nemico, puoi rompere efficacemente le loro difese. Un soldato a guardia del viso, per esempio, può essere sconfitto attaccando la loro sezione centrale. L'impatto viscerale di questi attacchi è soddisfacentemente cruente, con drammatiche percorsi di sangue delle tue ferite inflitte.
La profondità del sistema di combattimento è evidenziata in incontri come il primo grande boss, un troll che scioglie. La sua seconda barra di salute poteva essere esaurita solo dopo aver smembrato la creatura, con l'arto interrotto determinato dall'angolo di attacco. Ad esempio, è possibile rimuovere il braccio sinistro con uno sciopero a destra, disarmandolo. Più drammaticamente, potresti tagliare tutto il suo viso, lasciandolo cieco e vulnerabile fino a quando non si rigenera.
Le armi in lame di fuoco sono fondamentali per il gameplay e richiedono meticolosa attenzione. Come in Monster Hunter , dovrai affinare le armi a metà battaglia, poiché si oppongono con l'uso, riducendo il danno in modo incrementale. Ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, che richiede riparazioni ai posti di blocco dell'incudine o che si scioglie per le materie prime da creare di nuovo. Questo porta alla funzione di spicco del gioco: The Forge.
Il sistema di crafting dell'arma di Mercurysteam è ampio. A partire da un modello di base disegnato su una lavagna, personalizzi ogni aspetto della tua arma. Per una lancia, è possibile regolare la lunghezza del polo e la forma della lancia, che influenza le sue statistiche e le sue esigenze di resistenza. Dopo aver progettato, forgiare fisicamente l'arma tramite un minigioco in cui controlli la forza, l'angolo e il tempismo del martello per abbinare una curva ideale. Il lavoro eccessivo dell'acciaio può indebolire l'arma, quindi la precisione è la chiave. Il tuo successo è valutato nelle stelle, che determinano quante riparazioni la tua arma può resistere prima che sia persa per sempre.
Il sistema Forge è progettato per favorire una profonda connessione con le armi artigianali, che è destinato a trasportare durante il viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi materiali, puoi rifarsi e aggiornare le tue armi. Il meccanico di morte enfatizza inoltre questo legame; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo per recuperare in seguito. Questo meccanico, ispirato a Dark Souls , crea una connessione significativa con gli armamenti realizzati.
L'adozione da parte di Mercurysteam dei meccanici di Dark Souls è comprensibile, data l'influenza di Software sul genere e le lame del Fire la connessione con Blade of Darkness , un predecessore spirituale sviluppato dai fondatori dello studio. Il gioco fonde queste influenze con il design mondiale di God of War , eppure si trova da solo con una ricetta unica che la distingue dalle sue ispirazioni.
Lame di screenshot antincendio
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