Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei uma visão moderna da série Castlevania: Lords of Shadow , talvez com uma pitada do mais recente God of War . No entanto, após uma hora de jogabilidade, parecia mais uma alma, com a reviravolta de que todas as estatísticas eram baseadas em armas do que em caráter. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que lâminas de fogo ocupa um espaço único-ele se baseia em fontes familiares, mas sua mistura inovadora de elementos emprestados e novas idéias cria uma nova entrada convincente no gênero de ação e aventura.
À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer imitar a série God of War, da Sony Santa Monica. Seu cenário de fantasia sombria, greves poderosas e perspectiva da câmera em terceira pessoa são uma reminiscência da saga nórdica de Kratos. No entanto, não é um mero clone. Ao longo de uma demonstração que abrangeu o horário de funcionamento do jogo, naveguei em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, auxiliados por um jovem companheiro que ajudou a resolver quebra -cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza, sua casa empoleirada no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir do manual do FromSoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos, aumentando o déjà vu.
Lâminas de incêndio brilha mais brilhantes em sua mecânica. Seu sistema de combate, centrado em ataques direcionais, utiliza cada botão de face do controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco e o quadrado e o círculo deslize para a esquerda e para a direita. Ao ler a posição de um inimigo, você pode quebrar suas defesas de maneira eficaz. Um soldado guardando o rosto, por exemplo, pode ser derrotado atacando sua barriga. O impacto visceral desses ataques é satisfatoriamente sangrento, com trilhas dramáticas de sangue de suas feridas infligidas.
A profundidade do sistema de combate é destacada em encontros como o primeiro grande chefe, um troll de babar. Sua segunda barra de saúde só poderia ser esgotada após desmembrar a criatura, com o membro decepado determinado pelo seu ângulo de ataque. Você pode, por exemplo, remover o braço esquerdo com um ataque à direita, desarmando-o. Mais dramaticamente, você pode cortar seu rosto inteiro, deixando -o cego e vulnerável até que ele se regenere.
As armas em lâminas de fogo são centrais para a jogabilidade e exigem atenção meticulosa. Como em Monster Hunter , você precisará afiar suas armas no meio da batalha, pois elas optam por uso, reduzindo os danos de forma incremental. Cada arma possui um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, exigindo reparos em pontos de verificação da AnVIL ou derretendo as matérias -primas para criar novamente. Isso leva ao recurso de destaque do jogo: The Forge.
O sistema de criação de armas da Mercurysteam é extenso. Começando com um modelo básico esboçado em um quadro -negro, você personaliza todos os aspectos da sua arma. Para uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma da ponta de lança, o que afeta suas estatísticas e exigências de resistência. Depois de projetar, você forja fisicamente sua arma através de um minigam, onde controla a força, o ângulo e o tempo do martelo para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço pode enfraquecer sua arma, então a precisão é fundamental. Seu sucesso é classificado em estrelas, que determinam quantos reparos sua arma pode suportar antes de ser perdida para sempre.
O sistema Forge foi projetado para promover uma conexão profunda com suas armas criadas, que você deve levar durante a viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos materiais, você pode refazer e atualizar suas armas. O mecânico da morte enfatiza ainda esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo para você se recuperar mais tarde. Esse mecânico, inspirado em almas sombrias , cria uma conexão significativa com seus armamentos criados.
A adoção do Mercurysteam da Mecânica das Darks Souls é compreensível, dada a influência do Software no gênero e nas lâminas da conexão do fogo com a Blade of Darkness , um antecessor espiritual desenvolvido pelos fundadores do estúdio. O jogo combina essas influências com o design mundial de Deus da guerra , mas se mantém por conta própria com uma receita única que a distingue de suas inspirações.
Blades of Fire Screenshots
9 imagens