소식 불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기

불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기

작가 : Sadie Mar 26,2025

MercurySteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음으로 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow of Shadow 시리즈, 아마도 최신 전쟁의 신의 대시와 함께 현대적인 테이크를 예상했습니다. 그러나 한 시간의 게임 플레이 후에는 모든 통계가 캐릭터 기반이 아닌 무기 기반이라는 비틀기와 함께 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 Blades of Fire가 독특한 공간을 차지한다는 것을 깨달았습니다. 친숙한 출처에서 나오지만 빌린 요소와 신선한 아이디어의 혁신적인 조화가 액션 어드벤처 장르에서 매력적인 새로운 항목을 만듭니다.

한눈에, 불의 ​​날은 소니 산타 모니카의 신의 전쟁 시리즈를 모방하는 것처럼 보일 수 있습니다. 어두운 판타지 설정, 강력한 파업 및 3 인칭 카메라 관점은 크라토스의 Norse Saga를 연상시킵니다. 그러나 그것은 단순한 클론이 아닙니다. 게임의 개막 시간에 걸쳐있는 데모가 진행되는 동안 나는 퍼즐을 해결하는 데 도움을 준 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 함께 야생의 여자를 찾았고, 그녀의 집은 거대한 생물 위에 자리 잡았습니다. 이 게임은 또한 Fromsoftware의 Playbook에서 많이 빌리며, 건강 물약을 보충하고 적을 재활용하는 앤빌 모양의 체크 포인트와 함께 데자뷰에 추가됩니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
이 게임의 세계는 1980 년대 판타지의 정신을 불러 일으키며, 바바리안은 근육질의 전사들과 쉽게 어울릴 수 있었고 대나무 포고 스틱의 오랑우탄 같은 적들이 짐 헨슨의 미로 에 바로 들어갈 수있었습니다. 이야기도 그리운 느낌이 듭니다. 사악한 여왕이 세계의 강철을 석화 시켰으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 물리 치고 금속을 회복시킵니다. 그러나 이야기, 캐릭터 및 글쓰기는 조사를받지 못할 수 있으며, 다소 일반적이고 간과 된 Xbox 360 시대 이야기를 연상케합니다.

불의 블레이드는 역학에서 가장 밝게 빛납니다. 방향 공격을 중심으로 한 전투 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원을 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 읽으면 방어를 효과적으로 깨뜨릴 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 중간 부분을 공격하여 패배 할 수 있습니다. 이러한 공격의 내장 영향은 만족스럽게 끔찍하며, 상처로 인한 극적인 혈액 흔적이 있습니다.

전투 시스템의 깊이는 첫 번째 주요 보스, 슬로버인 트롤과 같은 만남에서 강조됩니다. 두 번째 건강 막대는 생물을 해체 한 후에 만 ​​고갈 될 수 있으며, 심한 사지는 공격 각도에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 오른쪽 파업으로 왼쪽 팔을 제거하여 무장 해제 할 수 있습니다. 더 극적으로, 당신은 얼굴 전체를 썰어 재생 될 때까지 눈을 멀게하고 취약하게 만들 수 있습니다.

불의 블레이드 무기는 게임 플레이의 중심이며 세심한주의가 필요합니다. Monster Hunter 와 마찬가지로, 사용하면 둔한 무기 중간에 무기를 연기해야합니다. 각 무기에는 시간이 지남에 따라 고갈 된 내구성 측정기가있어 모루 검문소에서 수리가 필요하거나 원자재가 녹아서 새로 칠할 수 있습니다. 이것은 게임의 눈에 띄는 기능인 The Forge로 이어집니다.

Mercurysteam의 무기 제작 시스템은 광범위합니다. 칠판에 스케치 된 기본 템플릿으로 시작하여 무기의 모든 측면을 사용자 정의합니다. 스피어의 경우 기둥의 길이와 스피어 헤드 모양을 조정하여 통계와 체력에 영향을 미칩니다. 디자인 후, 당신은 이상적인 곡선과 일치하도록 망치의 힘, 각도 및 타이밍을 제어하는 ​​미니 게임을 통해 무기를 물리적으로 위조합니다. 강철을 과로하여 무기를 약화시킬 수 있으므로 정밀도가 중요합니다. 당신의 성공은 별에서 평가되며, 무기가 영원히 잃기 전에 무기를 견딜 수있는 수리 수를 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
Forge 개념은 공예에 기술 기반 요소를 추가하지만 미니 게임은 실망스럽게 불분명 할 수 있습니다. 이 흥미로운 기능을 향상시키기 위해 출시되기 전에 개선이나 더 나은 튜토리얼을 희망합니다.

Forge System은 60-70 시간의 여행 내내 운반 할 수있는 제작 무기와 깊은 연결을 촉진하도록 설계되었습니다. 새로운 자료를 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 포지로하고 업그레이드 할 수 있습니다. 죽음의 정비공은이 유대를 더욱 강조한다. 패배하면 무기를 떨어 뜨립니다.이 무기는 나중에 회복 할 수 있도록 세상에 남아 있습니다. 어두운 영혼 에서 영감을 얻은이 기계공은 제작 된 군비와 의미있는 연결을 만듭니다.

Mercurysteam의 Dark Souls Mechanics의 채택은 스튜디오 창립자들이 개발 한 영적 전임자 인 Fire of Fire of Darkness의 장르와 Blades of Darkness 의 연결에 미치는 영향으로부터 이해할 수 있습니다. 이 게임은 이러한 영향을 세계 전쟁 의 세계 디자인과 혼합하지만, 영감과 구별되는 독특한 레시피와 자체적입니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 적의 다양성의 부족에 대한 우려가 있지만, 제작 된 무기와 직면 한 도전 사이의 관계의 깊이는 진정으로 매력적입니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 호소력을 얻은 시대에 Fire of Fire는 액션 어드벤처 환경에 신선하고 흥미로운 추가 기능을 제공 할 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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