Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto de MercurySteam, Blades of Fire , anticipé una versión moderna de la serie Castlevania: Lords of Shadow del estudio, tal vez con una pizca del último Dios de la Guerra . Sin embargo, después de una hora de juego, se sintió más como una almas, con el giro de que todas las estadísticas estaban basadas en armas en lugar de los personajes. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que las cuchillas de fuego ocupan un espacio único: se basa en fuentes familiares, pero su innovadora combinación de elementos prestados e ideas nuevas crea una nueva entrada convincente en el género de acción y aventura.
De un vistazo, las hojas de fuego pueden parecer imitar la serie de Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica. Su entorno de fantasía oscura, poderosos ataques y su perspectiva de la cámara en tercera persona recuerdan a la saga nórdica de Kratos. Sin embargo, no es un mero clon. En el transcurso de una demostración que abarcó los horarios de apertura del juego, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza, su casa encaramada sobre una criatura gigante. El juego también toma prestado mucho del libro de jugadas de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que rellenan pociones de salud y respuestas enemigos, lo que se suma al déjà vu.
Las cuchillas de fuego brilla más brillante en su mecánica. Su sistema de combate, centrado en ataques direccionales, utiliza cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso y el deslizamiento cuadrado y círculo desliza hacia la izquierda y hacia la derecha. Al leer la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas de manera efectiva. Un soldado que cuidaba su rostro, por ejemplo, puede ser derrotado atacando su sección media. El impacto visceral de estos ataques es satisfactoriamente sangriento, con dramáticos senderos de sangre de sus heridas infligidas.
La profundidad del sistema de combate se destaca en encuentros como el primer jefe importante, un troll slobbering. Su segunda barra de salud solo podría agotarse después de desmembrar a la criatura, con la extremidad cortada determinada por su ángulo de ataque. Podría, por ejemplo, quitar su brazo izquierdo con un golpe de mano derecha, desarmándolo. Más dramáticamente, podría cortar toda su cara, dejándola ciega y vulnerable hasta que se regenere.
Las armas en cuchillas de fuego son fundamentales para el juego y requieren una atención meticulosa. Al igual que en Monster Hunter , necesitarás afilar tus armas a mitad de la batalla, ya que se apagan con el uso, reduciendo el daño de forma incremental. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o se derrite para las materias primas para elaborar de nuevo. Esto lleva a la característica destacada del juego: la Forge.
El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es extenso. Comenzando con una plantilla básica esbozada en una pizarra, personaliza todos los aspectos de su arma. Para una lanza, puede ajustar la longitud del polo y la forma de la punta de lanza, lo que afecta sus estadísticas y demandas de resistencia. Después de diseñar, forja físicamente su arma a través de un minijuego donde controlas la fuerza del martillo, el ángulo y el tiempo para que coincidan con una curva ideal. Examinar el acero puede debilitar su arma, por lo que la precisión es clave. Su éxito está clasificado en estrellas, que determinan cuántas reparaciones puede soportar su arma antes de que se pierda para siempre.
El sistema Forge está diseñado para fomentar una conexión profunda con sus armas elaboradas, que debes llevar durante el viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos materiales, puede reforzar y mejorar sus armas. El mecánico de la muerte enfatiza aún más este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que te recuperes más tarde. Este mecánico, inspirado en Dark Souls , crea una conexión significativa con sus armamentos elaborados.
La adopción de MercurySteam de la mecánica de Dark Souls es comprensible, dada la influencia de FromSoftware en la conexión del género y las cuchillas de fuego con Blade of Darkness , un predecesor espiritual desarrollado por los fundadores del estudio. El juego combina estas influencias con el diseño mundial de God of War , pero se mantiene por sí solo con una receta única que lo distingue de sus inspiraciones.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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