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Blades of Fire: la primera vista previa

Autor : Sadie Mar 26,2025

Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto de MercurySteam, Blades of Fire , anticipé una versión moderna de la serie Castlevania: Lords of Shadow del estudio, tal vez con una pizca del último Dios de la Guerra . Sin embargo, después de una hora de juego, se sintió más como una almas, con el giro de que todas las estadísticas estaban basadas en armas en lugar de los personajes. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que las cuchillas de fuego ocupan un espacio único: se basa en fuentes familiares, pero su innovadora combinación de elementos prestados e ideas nuevas crea una nueva entrada convincente en el género de acción y aventura.

De un vistazo, las hojas de fuego pueden parecer imitar la serie de Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica. Su entorno de fantasía oscura, poderosos ataques y su perspectiva de la cámara en tercera persona recuerdan a la saga nórdica de Kratos. Sin embargo, no es un mero clon. En el transcurso de una demostración que abarcó los horarios de apertura del juego, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza, su casa encaramada sobre una criatura gigante. El juego también toma prestado mucho del libro de jugadas de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que rellenan pociones de salud y respuestas enemigos, lo que se suma al déjà vu.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El mundo del juego evoca el espíritu de la fantasía de la década de 1980, donde Conan the Barbarian podría mezclarse fácilmente con sus guerreros musculosos, y los enemigos similares a orangután en los palitos de pogo de bambú podrían caber directamente en el laberinto de Jim Henson. La narración también se siente nostálgica; Una reina malvada ha petrificado el acero del mundo, y te cae, Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal. Sin embargo, la historia, los personajes y la escritura podrían no resistir el escrutinio, sentirse algo genérico y que recuerda a los cuentos de la era Xbox 360 pasados ​​por alto.

Las cuchillas de fuego brilla más brillante en su mecánica. Su sistema de combate, centrado en ataques direccionales, utiliza cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso y el deslizamiento cuadrado y círculo desliza hacia la izquierda y hacia la derecha. Al leer la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas de manera efectiva. Un soldado que cuidaba su rostro, por ejemplo, puede ser derrotado atacando su sección media. El impacto visceral de estos ataques es satisfactoriamente sangriento, con dramáticos senderos de sangre de sus heridas infligidas.

La profundidad del sistema de combate se destaca en encuentros como el primer jefe importante, un troll slobbering. Su segunda barra de salud solo podría agotarse después de desmembrar a la criatura, con la extremidad cortada determinada por su ángulo de ataque. Podría, por ejemplo, quitar su brazo izquierdo con un golpe de mano derecha, desarmándolo. Más dramáticamente, podría cortar toda su cara, dejándola ciega y vulnerable hasta que se regenere.

Las armas en cuchillas de fuego son fundamentales para el juego y requieren una atención meticulosa. Al igual que en Monster Hunter , necesitarás afilar tus armas a mitad de la batalla, ya que se apagan con el uso, reduciendo el daño de forma incremental. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o se derrite para las materias primas para elaborar de nuevo. Esto lleva a la característica destacada del juego: la Forge.

El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es extenso. Comenzando con una plantilla básica esbozada en una pizarra, personaliza todos los aspectos de su arma. Para una lanza, puede ajustar la longitud del polo y la forma de la punta de lanza, lo que afecta sus estadísticas y demandas de resistencia. Después de diseñar, forja físicamente su arma a través de un minijuego donde controlas la fuerza del martillo, el ángulo y el tiempo para que coincidan con una curva ideal. Examinar el acero puede debilitar su arma, por lo que la precisión es clave. Su éxito está clasificado en estrellas, que determinan cuántas reparaciones puede soportar su arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El concepto Forge agrega un elemento basado en habilidades a la elaboración, pero el minijuego puede ser frustrantemente poco claro. Espero mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento para mejorar esta característica intrigante.

El sistema Forge está diseñado para fomentar una conexión profunda con sus armas elaboradas, que debes llevar durante el viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos materiales, puede reforzar y mejorar sus armas. El mecánico de la muerte enfatiza aún más este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que te recuperes más tarde. Este mecánico, inspirado en Dark Souls , crea una conexión significativa con sus armamentos elaborados.

La adopción de MercurySteam de la mecánica de Dark Souls es comprensible, dada la influencia de FromSoftware en la conexión del género y las cuchillas de fuego con Blade of Darkness , un predecesor espiritual desarrollado por los fundadores del estudio. El juego combina estas influencias con el diseño mundial de God of War , pero se mantiene por sí solo con una receta única que lo distingue de sus inspiraciones.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Si bien tengo preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad enemiga, la profundidad de la relación entre tus armas elaboradas y los desafíos que enfrentas es realmente cautivador. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado un atractivo convencional, las cuchillas de fuego podrían ofrecer una adición fresca e intrigante al paisaje de acción y aventura.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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