ニュース 火の刃:最初のプレビュー

火の刃:最初のプレビュー

著者 : Sadie Mar 26,2025

私が最初に座って、Mercurysteamの最新のプロジェクトであるBlades of Fireを演奏したとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの現代的なテイクを期待していましたしかし、1時間のゲームプレイの後、それはすべての統計がキャラクターベースではなく武器ベースであるというひねりを加えた、より魂のようなもののように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は火の刃がユニークな空間を占めていることに気付きました。それはおなじみのソースから引き出されますが、借りた要素と新鮮なアイデアの革新的なブレンドは、アクションアドベンチャーのジャンルに魅力的な新しいエントリを作成します。

一見すると、刃の刃はソニー・サンタ・モニカの戦争シリーズを模倣しているように見えるかもしれません。その暗いファンタジーの設定、強力なストライキ、サードパーソンのカメラの視点は、クラトスの北の佐賀を連想させます。しかし、それは単なるクローンではありません。ゲームの営業時間に及ぶデモの過程で、私はパズルの解決を手伝った若い仲間に助けられて、宝箱でいっぱいの迷路の地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは野生の女性を探しました。彼女の家は巨大な生き物の上に腰掛けました。また、このゲームは、Health Potionを補充して敵を補充するAnvil型のチェックポイントを使用して、Softwareのプレイブックから大量に借用しており、DéjàVuに追加されています。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
ゲームの世界は、1980年代のファンタジーの精神を呼び起こします。そこでは、野b人のコナンが筋肉の戦士と簡単に交流でき、竹のポゴスティックにオランウータンのような敵がジム・ヘンソンの迷宮に収まることができました。物語もノスタルジックに感じます。邪悪な女王が世界の鋼鉄を石化し、それはあなたに落ちます、アラン・デ・リラ(鍛冶屋の半神)は彼女を打ち負かし、金属を回復します。しかし、物語、キャラクター、執筆は、精査に耐えられず、やや一般的で、見落とされがちなXbox 360時代の物語を連想させることができません。

火の刃は、そのメカニズムで最も明るく輝いています。方向性攻撃を中心とした戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを利用しています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことで、彼らの防御を効果的に破ることができます。たとえば、顔を守っている兵士は、中央部を攻撃することで敗北する可能性があります。これらの攻撃の内臓の影響は満足のいくgoryであり、あなたの負傷からの劇的な血の跡があります。

戦闘システムの深さは、最初の主要なボスであるSlobbering Trollのような出会いで強調されています。 2番目のヘルスバーは、クリーチャーを切り離した後にのみ枯渇でき、切断された手足は攻撃角度によって決まりました。たとえば、右腕で左腕を取り除き、武装解除できます。より劇的には、顔全体をスライスし、再生するまで盲目で脆弱なままにすることができます。

火の刃の武器はゲームプレイの中心であり、細心の注意が必要です。 Monster Hunterのように、あなたはあなたの武器を戦闘の途中で鋭く磨く必要があります。彼らは使用すると鈍くなり、損傷を徐々に減らします。各武器には、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理が必要です。これは、ゲームの傑出した機能であるForgeにつながります。

MercurySteamの武器クラフトシステムは広範です。黒板でスケッチされた基本的なテンプレートから始めて、武器のあらゆる側面をカスタマイズします。槍の場合、ポールの長さとスピアヘッドの形状を調整することができます。これは、その統計とスタミナの要求に影響します。設計後、理想的な曲線に合わせてハンマーの力、角度、タイミングを制御するミニゲームを介して武器を物理的に偽造します。スチールを過剰に作ると武器が弱くなる可能性があるため、精度が重要です。あなたの成功は星で評価されています。これにより、武器が永遠に失われる前に武器に耐えることができる修理の数が決まります。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forge Conceptは、クラフトにスキルベースの要素を追加しますが、ミニゲームはイライラするほど不明確です。この興味深い機能を強化するために、発売前に改善またはより良いチュートリアルを期待しています。

Forgeシステムは、60〜70時間の旅を通して運ぶことを目的とした、作られた武器との深いつながりを促進するように設計されています。新しい素材を探索して見つけると、武器を装飾してアップグレードできます。死の整備士はさらにこの絆を強調しています。敗北すると、武器を落とします。これは、後で回復するために世界に残ります。 Dark Soulsに触発されたこのメカニックは、作られた軍隊と意味のあるつながりを作り出します。

MercurySteamのDark Souls Mechanicsの採用は、Studioの創設者によって開発された精神的な前任者であるDarknessのジャンルとBladesのBladeの刃Blades of Fireの刃からの影響から与えられることを理解できます。このゲームは、これらの影響を世界の戦争の神のデザインと融合させていますが、それはそれをそのインスピレーションと区別するユニークなレシピと独自に立っています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
私はゲームの一般的なダークファンタジーの設定と敵の多様性の潜在的な欠如について懸念がありますが、あなたの作られた武器とあなたが直面する課題との関係の深さは本当に魅力的です。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の魅力を獲得した時代に、ブレードオブファイアはアクションアドベンチャーの風景に新鮮で興味深い追加を提供することができました。

火のスクリーンショットの刃

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