Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um MercurySteams neuestes Projekt, Blades of Fire , zu spielen, erwartete ich eine moderne Version des Studios Castlevania: Lords of Shadow , vielleicht mit einem Schuss des neuesten Kriegsgottes . Nach einer Stunde Gameplay fühlte es sich jedoch eher wie eine seelenähnliche an, mit der Wendung, dass alle Statistiken eher auf Waffenbasis als auf charakterbasiertem Wert waren. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass die Brandblätter einen einzigartigen Raum einnehmen-sie stammt aus bekannten Quellen, doch seine innovative Mischung aus geliehenen Elementen und frischen Ideen schafft einen überzeugenden neuen Einstieg in das Genre von Action-Adventure.
Auf einen Blick mögen Feuerblätter von Sony Santa Monicas God of War -Serie von Sony Santa Monica nachahmen. Seine dunkle Fantasy-Umgebung, kraftvolle Streiks und Kamera-Perspektive der dritten Person erinnern an Kratos 'nordische Saga. Es ist jedoch kein bloßer Klon. Im Laufe einer Demo, die die Öffnungszeiten des Spiels überspannte, navigierte ich eine labyrinthische Karte voller Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätseln behilflich war. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, ihr Zuhause auf einer riesigen Kreatur. Das Spiel leiht sich auch stark aus dem Playbook von Software aus, mit anvilförmigen Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke nachfüllen und Feinde wiederholen, was dem Déjà Vu beiträgt.
Feuersklingen scheint am hellsten in seiner Mechanik. Das Kampfsystem, das auf Richtungsangriffen zentriert ist, verwendet jeden Spiegelknopf auf dem Controller. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper und quadratisch und der Kreis wischen nach links und rechts. Wenn Sie die Haltung eines Feindes lesen, können Sie ihre Verteidigung effektiv brechen. Ein Soldat, der zum Beispiel sein Gesicht bewacht, kann durch Angriff auf seinen Mittelteil besiegt werden. Die viszeralen Auswirkungen dieser Angriffe sind befriedigend blutig, mit dramatischen Blutspuren aus Ihren zugefügten Wunden.
Die Tiefe des Kampfsystems wird in Begegnungen wie dem ersten großen Chef, einem schlabberenden Troll, hervorgehoben. Sein zweites Gesundheitsbalken konnte erst nach dem Zerstückeln der Kreatur erschöpft werden, wobei das abgetrennte Glied durch Ihren Angriffswinkel bestimmt wurde. Sie könnten zum Beispiel den linken Arm mit einem rechten Streik entfernen und ihn entwaffnen. Dramatischerer, Sie könnten sein ganzes Gesicht abschneiden und es blind und verletzlich lassen, bis es sich regeneriert.
Waffen in Feuerschalen sind zentral im Gameplay und erfordern akribische Aufmerksamkeit. Wie bei Monster Hunter müssen Sie Ihre Waffen mitten im Kabinen schärfen, da sie mit dem Gebrauch stumpf sind und den Schaden schrittweise verringern. Jede Waffe verfügt über ein Haltbarkeitsmesser, das im Laufe der Zeit erschöpft ist und Reparaturen an Ambossen -Kontrollpunkten erfordert oder nach Rohstoffen schmilzt, um neu zu erstellen. Dies führt zur herausragenden Funktion des Spiels: The Forge.
Das MercurySsteam -Waffenwerkbau ist umfangreich. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage, die auf einer Tafel skizziert ist, passen Sie jeden Aspekt Ihrer Waffe an. Bei einem Speer können Sie die Länge des Pols und die Form des Speerspitzens anpassen, die sich auf die Statistiken und Ausdaueranforderungen auswirkt. Nach dem Entwerfen schmieden Sie Ihre Waffe physisch über ein Minispiel, in dem Sie die Kraft, den Winkel und das Timing des Hammers steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Überarbeiten des Stahls können Ihre Waffe schwächen, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihr Erfolg wird in Sternen bewertet, wodurch bestimmen, wie viele Reparaturen Ihre Waffe standhalten können, bevor sie für immer verloren geht.
Das Forge-System ist so konzipiert, dass Sie eine tiefe Verbindung zu Ihren verarbeiteten Waffen fördern, die Sie während der 60-70-Stunden-Reise tragen sollen. Wenn Sie neue Materialien erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen auferlegen und aufrüsten. Der Todesmechaniker betont diese Bindung weiter; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, damit Sie sich später erholen können. Dieser von dunklen Seelen inspirierte Mechaniker schafft eine sinnvolle Verbindung zu Ihren verarbeiteten Rüstungen.
Die Einführung der Dark Souls -Mechanik durch MercurySteam ist verständlich, was aus dem Einfluss von Software auf das Genre und die Blades of Fire -Verbindung zu Blade of Darkness , einem von den Gründern des Studios entwickelten spirituellen Vorgängers, angegeben ist. Das Spiel verbindet diese Einflüsse mit dem Weltdesign Gottes des Krieges , aber es steht alleine mit einem einzigartigen Rezept, das es von seinen Inspirationen unterscheidet.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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