当我第一次坐下来演奏Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我预计将对工作室的《 Castlevania:Shadow of Shadow of Shadow系列》进行现代影响,也许是最新的战神。但是,经过一个小时的游戏玩法,它感觉更像是一个像灵魂一样,所有统计数据都是基于武器的,而不是基于角色的。到我三个小时的动手课程结束时,我意识到大火占据了一个独特的空间,它源于熟悉的来源,但其创新的借来的元素和新思想的创新融合在动作冒险流派中创造了引人入胜的新作品。
一目了然,大火似乎模仿了索尼圣莫尼卡的《战神》系列。它的黑暗幻想环境,强大的罢工和第三人称摄像机的视角让人想起Kratos的北欧传奇。但是,这不仅仅是克隆。在一个跨越游戏开幕时间的演示过程中,我在迷宫地图上浏览了装满宝藏的迷宫地图,这是在一个年轻的同伴协助解决难题的帮助下。我们一起寻找了一个荒野的女人,她的家栖息在一个巨大的生物上。该游戏还从FromSoftware的剧本中借用了大量借口,并带有砧形检查站,可以重新装满健康药水和重生的敌人,并增加了Déjàvu。
火刀片的机械师最亮。它的战斗系统以方向攻击为中心,利用控制器上的每个面部按钮。例如,在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,正方形和圆圈向左和向右滑动。通过阅读敌人的立场,您可以有效地打破他们的防御能力。例如,守卫脸的士兵可以通过攻击自己的腹部来击败。这些攻击的内在影响令人满意,令人震惊,受伤的剧烈血迹。
战斗系统的深度在相遇中突出显示,例如第一个主要的老板,一个流畅的巨魔。仅在肢解该生物后,其第二个健康条才能耗尽,而肢体被切断的肢体由您的攻击角度确定。例如,您可以用右手罢工将其左臂移开,解除武装。更重要的是,您可以将其整个脸部切开,使其盲目而脆弱,直到再生为止。
火刀片中的武器是游戏玩法的核心,需要细致的关注。就像在Monster Hunter中一样,您需要在战斗中使用武器,因为它们在使用时会枯萎,从而逐渐减少伤害。每种武器都有一个耐用的计量表,随着时间的推移会耗尽,需要在砧座检查站进行维修或融化以重新制作。这导致了游戏的出色功能:伪造。
水星的武器制作系统广泛。从在黑板上勾勒出的基本模板开始,您可以自定义武器的各个方面。对于长矛,您可以调整杆的长度和长矛的形状,从而影响其统计数据和耐力需求。设计后,您可以通过迷你游戏进行物理锻炼武器,在那里您可以控制锤子的力,角度和时机以匹配理想曲线。过度锻炼钢可以削弱武器,因此精度是关键。您的成功是用恒星评为的,这些恒星决定了武器在永远丢失之前可以承受多少维修。
Forge系统旨在建立与制作的武器建立深厚的联系,您将在60-70小时的旅程中携带。当您探索并找到新材料时,您可以重新培训和升级武器。死亡机械师进一步强调了这种纽带。失败后,您将武器放下,这仍然是您以后恢复的世界。这位受黑人灵魂启发的机械师与您精心制作的武器建立了有意义的联系。
鉴于Sudio的创始人开发的精神前代,水星对黑暗灵魂机制的采用是可以理解的,这是可以理解的。该游戏将这些影响与战神的世界设计融为一体,但它独立于独特的食谱,将其与灵感区分开来。
消防屏幕截图
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