當我第一次坐下來演奏Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我預計將對工作室的《 Castlevania:Shadow of Shadow of Shadow系列》進行現代影響,也許是最新的戰神。但是,經過一個小時的遊戲玩法,它感覺更像是一個像靈魂一樣,所有統計數據都是基於武器的,而不是基於角色的。到我三個小時的動手課程結束時,我意識到大火佔據了一個獨特的空間,它源於熟悉的來源,但其創新的借來的元素和新思想的創新融合在動作冒險流派中創造了引人入勝的新作品。
一目了然,大火似乎模仿了索尼聖莫尼卡的《戰神》系列。它的黑暗幻想環境,強大的罷工和第三人稱攝像機的視角讓人想起Kratos的北歐傳奇。但是,這不僅僅是克隆。在一個跨越遊戲開幕時間的演示過程中,我在迷宮地圖上瀏覽了裝滿寶藏的迷宮地圖,這是在一個年輕的同伴協助解決難題的幫助下。我們一起尋找了一個荒野的女人,她的家棲息在一個巨大的生物上。該遊戲還從FromSoftware的劇本中藉用了大量藉口,並帶有砧形檢查站,可以重新裝滿健康藥水和重生的敵人,並增加了Déjàvu。
火刀片的機械師最亮。它的戰鬥系統以方向攻擊為中心,利用控制器上的每個面部按鈕。例如,在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,正方形和圓圈向左和向右滑動。通過閱讀敵人的立場,您可以有效地打破他們的防禦能力。例如,守衛臉的士兵可以通過攻擊自己的腹部來擊敗。這些攻擊的內在影響令人滿意,令人震驚,受傷的劇烈血跡。
戰鬥系統的深度在相遇中突出顯示,例如第一個主要的老闆,一個流暢的巨魔。僅在肢解該生物後,其第二個健康條才能耗盡,而肢體被切斷的肢體由您的攻擊角度確定。例如,您可以用右手罷工將其左臂移開,解除武裝。更重要的是,您可以將其整個臉部切開,使其盲目而脆弱,直到再生為止。
火刀片中的武器是遊戲玩法的核心,需要細緻的關注。就像在Monster Hunter中一樣,您需要在戰鬥中使用武器,因為它們在使用時會枯萎,從而逐漸減少傷害。每種武器都有一個耐用的計量表,隨著時間的推移會耗盡,需要在砧座檢查站進行維修或融化以重新製作。這導致了遊戲的出色功能:偽造。
水星的武器製作系統廣泛。從在黑板上勾勒出的基本模板開始,您可以自定義武器的各個方面。對於長矛,您可以調整桿的長度和長矛的形狀,從而影響其統計數據和耐力需求。設計後,您可以通過迷你游戲進行物理鍛煉武器,在那裡您可以控制錘子的力,角度和時機以匹配理想曲線。過度鍛煉鋼可以削弱武器,因此精度是關鍵。您的成功是用恆星評為的,這些恆星決定了武器在永遠丟失之前可以承受多少維修。
Forge系統旨在建立與製作的武器建立深厚的聯繫,您將在60-70小時的旅程中攜帶。當您探索並找到新材料時,您可以重新培訓和升級武器。死亡機械師進一步強調了這種紐帶。失敗後,您將武器放下,這仍然是您以後恢復的世界。這位受黑人靈魂啟發的機械師與您精心製作的武器建立了有意義的聯繫。
鑑於Sudio的創始人開發的精神前代,水星對黑暗靈魂機制的採用是可以理解的,這是可以理解的。該遊戲將這些影響與戰神的世界設計融為一體,但它獨立於獨特的食譜,將其與靈感區分開來。
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