Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng MercurySteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang modernong pagkuha sa Castlevania ng Studio: Serye ng Lords of Shadow , marahil sa isang dash ng pinakabagong Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras ng gameplay, nadama ito tulad ng isang tulad ng kaluluwa, kasama ang twist na ang lahat ng mga istatistika ay batay sa sandata kaysa sa batay sa character. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay sumasakop sa isang natatanging puwang-kumukuha ito mula sa pamilyar na mga mapagkukunan, gayon pa man ang makabagong timpla ng mga hiniram na elemento at sariwang ideya ay lumilikha ng isang nakakahimok na bagong pagpasok sa genre-adventure genre.
Sa isang sulyap, ang mga blades ng apoy ay maaaring parang gayahin ang serye ng diyos ng digmaan ng Santa Santa Monica. Ang madilim na setting ng pantasya, malakas na welga, at pananaw ng third-person camera ay nakapagpapaalaala sa Kratos 'Norse saga. Gayunpaman, hindi ito isang clone lamang. Sa paglipas ng isang demo na nag -span ng oras ng pagbubukas ng laro, na -navigate ko ang isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds, ang kanyang tahanan ay nakasaksi sa isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa playbook ng FromSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nag-refill ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, pagdaragdag sa déjà vu.
Ang mga blades ng apoy ay nagliliwanag ng maliwanag sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan nito, na nakasentro sa mga pag -atake ng direksyon, ay gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, at square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong mabisa nang epektibo ang kanilang mga panlaban. Ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pag -atake sa kanilang midsection. Ang visceral na epekto ng mga pag -atake na ito ay kasiya -siyang gory, na may dramatikong mga daanan ng dugo mula sa iyong mga nasugatan na sugat.
Ang lalim ng sistema ng labanan ay naka -highlight sa mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss, isang slobbering troll. Ang pangalawang health bar nito ay maaari lamang maubos pagkatapos i -dismembering ang nilalang, kasama ang naputol na paa na tinutukoy ng anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mong, halimbawa, alisin ang kaliwang braso nito ng isang kanang kamay na welga, na-disarming ito. Mas kapansin -pansing, maaari mong i -slice off ang buong mukha nito, naiwan itong bulag at mahina hanggang sa magbagong muli.
Ang mga sandata sa Blades of Fire ay sentro sa gameplay at nangangailangan ng masusing pansin. Tulad ng sa Monster Hunter , kakailanganin mong patalasin ang iyong mga sandata sa kalagitnaan ng battle, habang pinupurol nila ang paggamit, pagbabawas ng pinsala sa pagtaas. Ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na maubos sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa mga hilaw na materyales upang gumawa muli. Ito ay humahantong sa tampok na standout ng laro: ang forge.
Malawak ang sistema ng crafting ng armas ng MercurySteam. Simula sa isang pangunahing template na na -sketched sa isang pisara, ipasadya mo ang bawat aspeto ng iyong armas. Para sa isang sibat, maaari mong ayusin ang haba ng poste at ang hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika at hinihingi ng tibay. Matapos ang pagdidisenyo, pisikal mo ang pag -iwas sa iyong sandata sa pamamagitan ng isang minigame kung saan kinokontrol mo ang puwersa, anggulo, at tiyempo upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay maaaring magpahina ng iyong sandata, kaya ang katumpakan ay susi. Ang iyong tagumpay ay na -rate sa mga bituin, na tinutukoy kung gaano karaming pag -aayos ng iyong sandata ay maaaring makatiis bago ito nawala magpakailanman.
Ang sistema ng Forge ay idinisenyo upang mapangalagaan ang isang malalim na koneksyon sa iyong mga crafted na armas, na sinadya mong dalhin sa buong 60-70 oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong materyales, maaari mong i -reforge at i -upgrade ang iyong mga armas. Ang mekaniko ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para mabawi ka mamaya. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng Madilim na Kaluluwa , ay lumilikha ng isang makabuluhang koneksyon sa iyong mga crafted armament.
Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga mekaniko ng Madilim na Kaluluwa ay naiintindihan, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa genre at blades ng koneksyon ng Fire sa Blade of Darkness , isang espirituwal na hinalinhan na binuo ng mga tagapagtatag ng studio. Ang laro ay pinaghalo ang mga impluwensyang ito sa disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan , gayunpaman nakatayo ito sa sarili nitong may isang natatanging recipe na nakikilala ito sa mga inspirasyon nito.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe