Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Serisine, belki de en son savaş tanrısının bir çizgisiyle modern bir bakış açısı bekledim. Bununla birlikte, bir saatlik bir oyundan sonra, daha çok ruh benzeri gibi hissettim, tüm istatistiklerin karakter tabanlı yerine silah tabanlı olduğu bükülmesi ile. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Fire Blades'in benzersiz bir alan kapladığını fark ettim-tanıdık kaynaklardan yararlanıyor, ancak ödünç alınan unsurların ve taze fikirlerin yenilikçi karışımı, aksiyon-macera türünde zorlayıcı yeni bir giriş yaratıyor.
Bir bakışta, bıçakların ateşi Sony Santa Monica'nın savaşı serisini taklit ediyor gibi görünebilir. Karanlık fantezi ayarı, güçlü grevler ve üçüncü şahıs kamera perspektifi Kratos'un İskandinav destanını andırıyor. Yine de, bu sadece bir klon değil. Oyunun açılış saatlerini kapsayan bir demo boyunca, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritası gezdim. Birlikte, evi dev bir yaratığın üzerine tünemiş olan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yeniden dolduran ve Déjà vu'ya ek olarak işleme şeklindeki kontrol noktalarıyla FromSoftware'in oyun kitabından ağır bir şekilde ödünç alıyor.
Ateş bıçakları mekaniğinde en parlak parlıyor. Yönlü saldırılara odaklanan savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanır. Örneğin, bir PlayStation pedinde, üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçer ve kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu okuyarak, savunmalarını etkili bir şekilde kırabilirsiniz. Örneğin yüzlerini koruyan bir asker, orta bölümlerine saldırarak yenilebilir. Bu saldırıların visseral etkisi, verilen yaralarınızdan dramatik kan yolları ile tatmin edici bir şekilde kanlıdır.
Savaş sisteminin derinliği, ilk büyük patron, sallanan bir trol gibi karşılaşmalarda vurgulanır. İkinci sağlık çubuğu, ancak yaratık parçalandıktan sonra, koparılmış uzuv saldırı açınızla belirlenerek tükenebilir. Örneğin, sol kolunu sağ el vuruşu ile sökün, silahsızlandırabilirsiniz. Daha dramatik bir şekilde, tüm yüzünü dilimleyebilir, yenilenene kadar kör ve savunmasız bırakabilirsiniz.
Ateş bıçaklarındaki silahlar oyunun merkezinde yer alır ve titiz bir dikkat gerektirir. Monster Hunter'da olduğu gibi, silahınızı savaşın ortasında keskinleştirmeniz gerekecek, çünkü kullanımda donuk oldukları için hasarı aşamalı olarak azaltır. Her silahın zamanla tükenen, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren veya hammaddelerin yeniden üretilmesi için eriyen bir dayanıklılık ölçer vardır. Bu, oyunun göze çarpan özelliğine yol açar: Forge.
Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi kapsamlıdır. Bir kara tahtada çizilmiş temel bir şablonla başlayarak, silahınızın her yönünü özelleştirirsiniz. Bir mızrak için, istatistiklerini ve dayanıklılık taleplerini etkileyen direğin uzunluğunu ve öncül şeklini ayarlayabilirsiniz. Tasarladıktan sonra, ideal bir eğriye uyacak şekilde çekiçin kuvvetini, açısını ve zamanlamasını kontrol ettiğiniz bir mini oyun aracılığıyla silahınızı fiziksel olarak dövüyorsunuz. Çeliğin üzerinde çalışmak silahınızı zayıflatabilir, bu yüzden hassasiyet anahtardır. Başarınız, silahınızın sonsuza dek kaybolmadan önce kaç onarım dayanabileceğini belirleyen yıldızlarda derecelendirilmiştir.
Forge sistemi, 60-70 saatlik yolculuk boyunca taşımanız gereken hazırlanmış silahlarınızla derin bir bağlantı sağlamak için tasarlanmıştır. Yeni malzemeleri keşfedip bulurken, silahlarınızı yeniden şekillendirebilir ve yükseltebilirsiniz. Ölüm tamircisi bu bağı daha da vurgular; Yenilgi üzerine, daha sonra iyileşmeniz için dünyada kalan silahınızı düşürüyorsunuz. Dark Souls'tan esinlenen bu tamirci, hazırlanmış silahlarınızla anlamlı bir bağlantı kurar.
Mercurysteam'in Dark Souls mekaniğini benimsemesi, stüdyo kurucuları tarafından geliştirilen manevi bir öncü olan Fire'ın Blade of Darkness ile bağlantısı üzerindeki etkisi ve bıçakların Blades of Fire'ın bağlantısı üzerindeki anlaşılabilir. Oyun, bu etkileri dünyanın dünya tasarımı ile harmanlıyor, ancak onu ilhamlarından ayıran benzersiz bir tarifle kendi başına duruyor.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim