เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะได้รับความทันสมัยในซีรีย์ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow อาจจะมี God of War ล่าสุด อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนจิตวิญญาณด้วยการบิดที่สถิติทั้งหมดเป็นอาวุธที่ใช้อาวุธมากกว่าที่จะอิงกับตัวละคร ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ มีพื้นที่ที่ไม่เหมือนใคร-มันมาจากแหล่งที่คุ้นเคย แต่มันเป็นการผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมขององค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ
อย่างรวดเร็วใบ มีดแห่งไฟ อาจจะเลียนแบบซีรีส์ God of War ของ Sony Santa Monica การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและมุมมองกล้องบุคคลที่สามนั้นชวนให้นึกถึง Norse Saga ของ Kratos แต่มันไม่ใช่โคลนเพียงอย่างเดียว ในช่วงเวลาของการสาธิตที่ขยายเวลาเปิดทำการของเกมฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าบ้านของเธอเกาะอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาอย่างหนักจาก Playbook ของ Software ด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่เติมยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่
ใบมีดของไฟ ส่องสว่างที่สุดในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ของมันอยู่กึ่งกลางในการโจมตีทิศทางใช้ประโยชน์จากทุก ๆ ปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวและสแควร์และวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา โดยการอ่านท่าทางของศัตรูคุณสามารถทำลายการป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยกตัวอย่างเช่นทหารที่คอยดูแลใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยการโจมตีกึ่งกลางของพวกเขา ผลกระทบเกี่ยวกับอวัยวะภายในของการโจมตีเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจเต็มไปด้วยเลือดด้วยเส้นทางเลือดอย่างมากจากบาดแผลที่เกิดขึ้นของคุณ
ความลึกของระบบการต่อสู้นั้นถูกเน้นในการเผชิญหน้าเช่นเจ้านายสำคัญคนแรก แถบสุขภาพที่สองของมันสามารถลดลงได้หลังจากแยกชิ้นส่วนสิ่งมีชีวิตโดยมีแขนขาที่ถูกตัดกำหนดโดยมุมโจมตีของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถถอดแขนซ้ายออกด้วยการโจมตีทางขวามือปลดอาวุธ มากขึ้นอย่างมากคุณสามารถแยกใบหน้าทั้งหมดออกไปทำให้มันตาบอดและอ่อนแอจนกว่ามันจะสร้างใหม่
อาวุธใน Blades of Fire เป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมและต้องการความสนใจอย่างพิถีพิถัน เช่นเดียวกับใน Monster Hunter คุณจะต้องฝึกฝนอาวุธกลางของคุณในขณะที่พวกเขาน่าเบื่อกับการใช้งานลดความเสียหายเพิ่มขึ้น อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายสำหรับวัตถุดิบในการประดิษฐ์ใหม่ สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่โดดเด่นของเกม: The Forge
ระบบการประดิษฐ์อาวุธของ Mercurysteam นั้นกว้างขวาง เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานที่ร่างบนกระดานดำคุณปรับแต่งอาวุธทุกด้าน สำหรับหอกคุณอาจปรับความยาวของเสาและรูปร่างของหัวหอกซึ่งส่งผลต่อสถิติและความต้องการความแข็งแกร่ง หลังจากออกแบบแล้วคุณจะสร้างอาวุธผ่านมินิเกมที่คุณควบคุมพลังมุมและเวลาของค้อนเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติ การทำงานมากเกินไปเหล็กอาจทำให้อาวุธของคุณอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ ความสำเร็จของคุณได้รับการจัดอันดับในดวงดาวซึ่งกำหนดจำนวนการซ่อมแซมอาวุธของคุณสามารถทนต่อได้ก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล
ระบบ Forge ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นซึ่งคุณตั้งใจจะพกพาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาวัสดุใหม่คุณสามารถแก้ไขและอัพเกรดอาวุธของคุณได้ กลไกความตายเน้นความผูกพันนี้ต่อไป เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณฟื้นตัวในภายหลัง กลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls สร้างการเชื่อมต่อที่มีความหมายกับอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณ
การยอมรับกลไกของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นเป็นที่เข้าใจได้จากอิทธิพลของ Software ที่มีต่อประเภทและการเชื่อมต่อของ ใบมีดของ Fire กับ Blade of Darkness ซึ่งเป็นบรรพบุรุษทางจิตวิญญาณที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอ เกมดังกล่าวผสมผสานอิทธิพลเหล่านี้กับการออกแบบโลกของ God of War
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ