Apabila saya mula -mula duduk untuk memainkan projek terbaru Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan mengambil moden di studio Castlevania: Lords of Shadow Series, mungkin dengan dash God of War yang terkini. Walau bagaimanapun, selepas satu jam permainan, ia berasa lebih seperti jiwa, dengan sentuhan bahawa semua statistik adalah berasaskan senjata dan bukannya berasaskan karakter. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api menduduki ruang yang unik-ia menarik dari sumber-sumber yang biasa, namun gabungan inovatif unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea segar mewujudkan entri baru yang menarik dalam genre pengembaraan tindakan.
Sekilas, bilah api mungkin kelihatan meniru siri Sona Santa Monica's God of War . Tetapan fantasi gelap, serangan kuat, dan perspektif kamera orang ketiga mengingatkan Kratos 'Norse Saga. Namun, ia bukan klon semata -mata. Sepanjang demo yang merangkumi jam pembukaan permainan, saya menavigasi peta labyrinthine yang penuh dengan dada harta, dibantu oleh seorang sahabat muda yang membantu menyelesaikan teka -teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita Wilds, rumahnya bertengger di atas makhluk gergasi. Permainan ini juga meminjam banyak dari Playbook FromSoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang mengisi semula ramuan kesihatan dan musuh respawn, menambah déjà vu.
Bilah api bersinar paling terang dalam mekaniknya. Sistem tempurnya, berpusat pada serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, dan persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Dengan membaca pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka dengan berkesan. Seorang askar yang menjaga wajah mereka, misalnya, boleh dikalahkan dengan menyerang bahagian tengah mereka. Impak pendengaran serangan ini sangat memuaskan, dengan laluan darah dramatik dari luka yang anda lakukan.
Kedalaman sistem tempur diserlahkan dalam pertemuan seperti bos utama pertama, troll slobbering. Bar kesihatan kedua hanya boleh habis selepas menghancurkan makhluk, dengan anggota yang terputus ditentukan oleh sudut serangan anda. Anda boleh, misalnya, mengeluarkan lengan kirinya dengan mogok kanan, melucutkan senjata. Lebih dramatik, anda boleh memotong seluruh wajahnya, meninggalkannya buta dan terdedah sehingga ia menumbuhkan semula.
Senjata dalam bilah api adalah pusat permainan dan memerlukan perhatian yang teliti. Seperti di Monster Hunter , anda perlu mengasah senjata anda pertengahan pertempuran, kerana mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan secara bertahap. Setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan dari masa ke masa, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkan bahan mentah untuk membuat lagi. Ini membawa kepada ciri permainan yang menonjol: The Forge.
Sistem Kerajinan Senjata Mercurysteam adalah luas. Bermula dengan templat asas yang dilukis di papan tulis, anda menyesuaikan setiap aspek senjata anda. Untuk tombak, anda mungkin menyesuaikan panjang tiang dan bentuk tombak, yang mempengaruhi statistik dan tuntutan stamina. Selepas merancang, anda secara fizikal menjalin senjata anda melalui minigame di mana anda mengawal daya tukul, sudut, dan masa untuk memadankan lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli boleh melemahkan senjata anda, jadi ketepatan adalah kunci. Kejayaan anda dinilai dalam bintang, yang menentukan berapa banyak pembaikan senjata anda dapat bertahan sebelum ia hilang selama -lamanya.
Sistem Forge direka untuk memupuk hubungan yang mendalam dengan senjata yang dibuat anda, yang anda ingin bawa sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan mencari bahan -bahan baru, anda boleh menapis dan menaik taraf senjata anda. Mekanik kematian selanjutnya menekankan ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia untuk anda pulih kemudian. Mekanik ini, yang diilhamkan oleh Dark Souls , mewujudkan sambungan yang bermakna kepada persenjataan anda yang dibuat.
Penggunaan mekanik Dark Souls Mercurysteam dapat difahami, yang diberikan pengaruh dari Software pada genre dan bilah -bilah Fire Connection to Blade of Darkness , pendahulu rohani yang dibangunkan oleh pengasas studio. Permainan ini menggabungkan pengaruh -pengaruh ini dengan reka bentuk dunia Tuhan Perang , namun ia berdiri sendiri dengan resipi unik yang membezakannya dari inspirasinya.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar