Thuis Nieuws Blades of Fire: The First Preview

Blades of Fire: The First Preview

Auteur : Sadie Mar 26,2025

Toen ik voor het eerst ging zitten om het nieuwste project van MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een moderne kijk op Castlevania van de studio: Lords of Shadow , misschien met een streepje van de nieuwste God of War . Na een uur gameplay voelde het echter meer als een zielslike, met de wending dat alle statistieken op wapens waren gebaseerd in plaats van op karakter gebaseerd waren. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke ruimte inneemt-het put uit bekende bronnen, maar de innovatieve mix van geleende elementen en nieuwe ideeën creëert een dwingende nieuwe inzending in het genre van de actie-avontuur.

In één oogopslag lijkt Blades of Fire Sony Santa Monica's God of War -serie van Sony Santa Monica misschien na te bootsen. De donkere fantasie-setting, krachtige stakingen en perspectief van de camera van derden doen denken aan de Noorse saga van Kratos. Toch is het niet slechts een kloon. In de loop van een demo die de openingstijden van de game omvatte, navigeerde ik een labyrintische kaart vol schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis, haar huis zat bovenop een gigantisch wezen. De game leent ook zwaar van het playbook van FromSoftware, met aambeeldvormige controlepunten die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden bijvullen, wat bijdraagt ​​aan de déjà vu.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De wereld van het spel roept de geest van de fantasie uit de jaren 1980 op, waar Conan de barbaar zich gemakkelijk zou kunnen vermengen met zijn gespierde krijgers, en orang-oetanachtige vijanden op bamboe pogo-sticks konden recht in het labyrint van Jim Henson passen. Het verhaal voelt ook nostalgisch; Een slechte koningin heeft het staal van de wereld versteend, en het valt voor jou, Aran de Lira - een smid -halfgod - om haar te verslaan en het metaal te herstellen. Het verhaal, de personages en het schrijven houden echter misschien niet aan het onderzoek, zich enigszins generiek en doet denken aan over het hoofd geziene Tales uit het Xbox 360-tijdperk.

Vuurbladen schijnt helderst in zijn mechanica. Het gevechtssysteem, gecentreerd op directionele aanvallen, maakt gebruik van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, bijvoorbeeld, richt Triangle op de kop, kruist de romp en veeg naar links en naar rechts. Door de houding van een vijand te lezen, kunt u hun verdediging effectief breken. Een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door hun buik aan te vallen. De viscerale impact van deze aanvallen is bevredigend bloederig, met dramatische bloedpaden van uw toegebrachte wonden.

De diepte van het gevechtssysteem wordt gemarkeerd in ontmoetingen zoals de eerste grote baas, een kwijlende trol. De tweede gezondheidsbalk kon alleen worden uitgeput na het uiteenvallen van het wezen, met het afgehakte ledemaat bepaald door uw aanvalshoek. Je zou bijvoorbeeld de linkerarm kunnen verwijderen met een rechte staking, die deze ontwapent. Meer dramatisch, je zou zijn hele gezicht kunnen afsnijden, waardoor het blind en kwetsbaar is totdat het regenereert.

Wapens in Blades of Fire staan ​​centraal in gameplay en vereisen zorgvuldige aandacht. Net als in Monster Hunter , moet je je wapens halverwege de maat scherpen, omdat ze saai zijn met gebruik, schade incrementeel verminderen. Elk wapen heeft een duurzaamheidsmeter die na verloop van tijd uitput, die reparaties vereist bij aambeeldcontrolepunten of smelten voor grondstoffen om opnieuw te maken. Dit leidt tot de opvallende functie van de game: The Forge.

Het wapenschermsysteem van Mercurysteam is uitgebreid. Beginnend met een basissjabloon geschetst op een schoolbord, past u elk aspect van uw wapen aan. Voor een speer kunt u de lengte van de paal en de vorm van de speerpunt aanpassen, die de statistieken en het uithoudingsvermogeneisen beïnvloedt. Na het ontwerpen, smeden je je wapen fysiek via een minigame waarbij je de kracht, hoek en timing van de hamer regelt om bij een ideale curve te passen. Het overwerken van het staal kan je wapen verzwakken, dus precisie is de sleutel. Je succes wordt beoordeeld in sterren, die bepalen hoeveel reparaties je wapen kunnen weerstaan ​​voordat het voor altijd verloren is.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Het Forge-concept voegt een op vaardigheden gebaseerd element toe aan knutselen, maar de minigame kan frustrerend onduidelijk zijn. Ik hoop op verbeteringen of een betere tutorial voor de lancering om deze intrigerende functie te verbeteren.

Het Forge-systeem is ontworpen om een ​​diepe verbinding met je vervaardigde wapens te bevorderen, die je gedurende de 60-70 uur durende reis moet dragen. Terwijl je verkent en nieuwe materialen vindt, kun je je wapens reforeren en upgraden. De doodsmonteur benadrukt deze band verder; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft om later te herstellen. Deze monteur, geïnspireerd door Dark Souls , creëert een zinvolle verbinding met je vervaardigde bewapening.

De adoptie van MercurySteam van Dark Souls Mechanics is begrijpelijk, gegeven vanuit de invloed van Software op het genre en de verbinding van Blades of Fire met Blade of Darkness , een spirituele voorloper ontwikkeld door de oprichters van de studio. De game combineert deze invloeden met het wereldontwerp van God of War , maar het staat op zichzelf met een uniek recept dat het onderscheidt van zijn inspiraties.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Hoewel ik me zorgen maak over de generieke donkere fantasie -setting van de game en het potentiële gebrek aan vijandelijke variëteit, is de diepte van de relatie tussen je gemaakte wapens en de uitdagingen waarmee je wordt geconfronteerd echt boeiend. In een tijdperk waar complexe spellen zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream-aantrekkingskracht hebben gekregen, kunnen Blades of Fire een frisse en intrigerende toevoeging bieden aan het landschap van de actie-avontuur.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen

Laatste artikelen Meer
  • Ragnarok X: Next Gen set om te lanceren met spannende pre-registratiebonussen

    Gravity Game Hub heeft opwindend nieuws voor fans van het klassieke MMORPG -genre: Ragnarok X: Next Generation zal op 8 mei worden gelanceerd in Noord -Amerika, Zuid -Amerika, West -Europa en Australië/Nieuw -Zeeland. Met een wereldwijde spelersbasis van 20 miljoen, is dit platformonafhankelijke 3D-avontuur nu geopend voor P

    May 25,2025
  • Januari 2025 Woof Go -codes onthuld

    Snelle linksall woof go codeshow om codes in te wisselen voor woof gohow om meer woof go codesin woof go te krijgen, een boeiende mobiele inactieve RPG, je hebt de taak om een ​​dapper leger van honden in de strijd te leiden. Terwijl je niveaus verovert en formidabele bazen overwint, zul je in-game valuta vergaren om je honden te versterken

    May 25,2025
  • Yama, nieuwe baas in Old School Runescape, verschijnt in Great Kourend

    De nieuwste update van Old School Runescape duikt je terug in het tumultueuze politieke landschap en de helse diepten van Great Kourend, waar een oude en furieuze entiteit is gewekt. De nieuwe baas, Yama, de meester van Pacts, is geïntroduceerd, die een door brand doordrenkte Minotaur Demon belichaamt die bijen heeft

    May 25,2025
  • "Honkai Nexus Anima: Pokémon-Like, zegt Star Rail Live 2025 theorieën"

    Mihoyo heeft opwinding veroorzaakt met de plaag van een gloednieuwe Honkai-game die duidt op een Pokémon-achtige ervaring. Duik in de details die in de trailer worden onthuld en verken de speculatie rond de geruchten Honkai Nexus Anima.Brand-New Honkai Game plaagde een Pokémon-achtige gameduring the Hon

    May 25,2025
  • Destiny 2's Prophecy Year: belangrijke details voor voogden

    Maak je klaar, Guardian-Bungie heeft zojuist een spannende line-up onthuld voor zijn sci-fi-shooter, Destiny 2, onder de vlag van het "jaar van profetie". Dit jaar belooft vier grote inhoudsupdates, waaronder twee betaalde uitbreidingen en twee belangrijke updates die toegankelijk zijn voor alle spelers, zowel gratis als betalen.ki

    May 25,2025
  • Beste OLED -displaytype voor gaming onthuld

    Ik herinner me nog levendig dat ik mijn eerste OLED-tv heb gekocht, het LG E8 55-inch model, in 2019, net voordat de wereld in lockdown ging. Het bleek de perfecte metgezel te zijn voor isolatie. Destijds heb ik niet volledig greep wat OLED (organische lichtemitterende diode) betekende. Ik wist dat het zelfverlichte pixels gebruikte

    May 25,2025