Thuis Nieuws Blades of Fire: The First Preview

Blades of Fire: The First Preview

Auteur : Sadie Mar 26,2025

Toen ik voor het eerst ging zitten om het nieuwste project van MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een moderne kijk op Castlevania van de studio: Lords of Shadow , misschien met een streepje van de nieuwste God of War . Na een uur gameplay voelde het echter meer als een zielslike, met de wending dat alle statistieken op wapens waren gebaseerd in plaats van op karakter gebaseerd waren. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke ruimte inneemt-het put uit bekende bronnen, maar de innovatieve mix van geleende elementen en nieuwe ideeën creëert een dwingende nieuwe inzending in het genre van de actie-avontuur.

In één oogopslag lijkt Blades of Fire Sony Santa Monica's God of War -serie van Sony Santa Monica misschien na te bootsen. De donkere fantasie-setting, krachtige stakingen en perspectief van de camera van derden doen denken aan de Noorse saga van Kratos. Toch is het niet slechts een kloon. In de loop van een demo die de openingstijden van de game omvatte, navigeerde ik een labyrintische kaart vol schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis, haar huis zat bovenop een gigantisch wezen. De game leent ook zwaar van het playbook van FromSoftware, met aambeeldvormige controlepunten die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden bijvullen, wat bijdraagt ​​aan de déjà vu.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De wereld van het spel roept de geest van de fantasie uit de jaren 1980 op, waar Conan de barbaar zich gemakkelijk zou kunnen vermengen met zijn gespierde krijgers, en orang-oetanachtige vijanden op bamboe pogo-sticks konden recht in het labyrint van Jim Henson passen. Het verhaal voelt ook nostalgisch; Een slechte koningin heeft het staal van de wereld versteend, en het valt voor jou, Aran de Lira - een smid -halfgod - om haar te verslaan en het metaal te herstellen. Het verhaal, de personages en het schrijven houden echter misschien niet aan het onderzoek, zich enigszins generiek en doet denken aan over het hoofd geziene Tales uit het Xbox 360-tijdperk.

Vuurbladen schijnt helderst in zijn mechanica. Het gevechtssysteem, gecentreerd op directionele aanvallen, maakt gebruik van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, bijvoorbeeld, richt Triangle op de kop, kruist de romp en veeg naar links en naar rechts. Door de houding van een vijand te lezen, kunt u hun verdediging effectief breken. Een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door hun buik aan te vallen. De viscerale impact van deze aanvallen is bevredigend bloederig, met dramatische bloedpaden van uw toegebrachte wonden.

De diepte van het gevechtssysteem wordt gemarkeerd in ontmoetingen zoals de eerste grote baas, een kwijlende trol. De tweede gezondheidsbalk kon alleen worden uitgeput na het uiteenvallen van het wezen, met het afgehakte ledemaat bepaald door uw aanvalshoek. Je zou bijvoorbeeld de linkerarm kunnen verwijderen met een rechte staking, die deze ontwapent. Meer dramatisch, je zou zijn hele gezicht kunnen afsnijden, waardoor het blind en kwetsbaar is totdat het regenereert.

Wapens in Blades of Fire staan ​​centraal in gameplay en vereisen zorgvuldige aandacht. Net als in Monster Hunter , moet je je wapens halverwege de maat scherpen, omdat ze saai zijn met gebruik, schade incrementeel verminderen. Elk wapen heeft een duurzaamheidsmeter die na verloop van tijd uitput, die reparaties vereist bij aambeeldcontrolepunten of smelten voor grondstoffen om opnieuw te maken. Dit leidt tot de opvallende functie van de game: The Forge.

Het wapenschermsysteem van Mercurysteam is uitgebreid. Beginnend met een basissjabloon geschetst op een schoolbord, past u elk aspect van uw wapen aan. Voor een speer kunt u de lengte van de paal en de vorm van de speerpunt aanpassen, die de statistieken en het uithoudingsvermogeneisen beïnvloedt. Na het ontwerpen, smeden je je wapen fysiek via een minigame waarbij je de kracht, hoek en timing van de hamer regelt om bij een ideale curve te passen. Het overwerken van het staal kan je wapen verzwakken, dus precisie is de sleutel. Je succes wordt beoordeeld in sterren, die bepalen hoeveel reparaties je wapen kunnen weerstaan ​​voordat het voor altijd verloren is.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Het Forge-concept voegt een op vaardigheden gebaseerd element toe aan knutselen, maar de minigame kan frustrerend onduidelijk zijn. Ik hoop op verbeteringen of een betere tutorial voor de lancering om deze intrigerende functie te verbeteren.

Het Forge-systeem is ontworpen om een ​​diepe verbinding met je vervaardigde wapens te bevorderen, die je gedurende de 60-70 uur durende reis moet dragen. Terwijl je verkent en nieuwe materialen vindt, kun je je wapens reforeren en upgraden. De doodsmonteur benadrukt deze band verder; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft om later te herstellen. Deze monteur, geïnspireerd door Dark Souls , creëert een zinvolle verbinding met je vervaardigde bewapening.

De adoptie van MercurySteam van Dark Souls Mechanics is begrijpelijk, gegeven vanuit de invloed van Software op het genre en de verbinding van Blades of Fire met Blade of Darkness , een spirituele voorloper ontwikkeld door de oprichters van de studio. De game combineert deze invloeden met het wereldontwerp van God of War , maar het staat op zichzelf met een uniek recept dat het onderscheidt van zijn inspiraties.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Hoewel ik me zorgen maak over de generieke donkere fantasie -setting van de game en het potentiële gebrek aan vijandelijke variëteit, is de diepte van de relatie tussen je gemaakte wapens en de uitdagingen waarmee je wordt geconfronteerd echt boeiend. In een tijdperk waar complexe spellen zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream-aantrekkingskracht hebben gekregen, kunnen Blades of Fire een frisse en intrigerende toevoeging bieden aan het landschap van de actie-avontuur.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen

Laatste artikelen Meer
  • Mabinogi Mobile: Nexon's MMORPG raakt binnenkort mobiel

    De langverwachte mobiele versie van Nexon's populaire MMORPG, Mabinogi, is eindelijk aan de horizon. Aanvankelijk aangekondigd in 2022, was het project tot voor kort in stilte gehuld, toen een nieuwe teaser werd vrijgegeven, die hint op een mogelijke lancering in maart. Mabinogi Online onderscheidt zich in het MMORPG -genre

    Mar 29,2025
  • "Officiële holle tijdperk: Trello en Discord Links"

    Wordt u verscheurd tussen het voortschrijden als een shinigami of een holle in *holle tijdperk *? Het maken van die keuze zou veel eenvoudiger zijn als je een uitgebreide gids in wiki-stijl had met de progressiepaden voor beide. Dit is waar gemeenschapsmiddelen zoals Trello en Discord van onschatbare waarde worden. Hier is hoe je kunt

    Mar 29,2025
  • Top 10 Marvel Rivals Heroes door populariteit

    Marvel -rivalen beschikken over een selectie gevuld met iconische Marvel -helden en schurken, maar sommige personages vallen op met hogere pick -snelheden vanwege hun kracht, leuke factor of pure populariteit. Of u nu op zoek bent naar een strateeg om het team in het spel te houden, een voorhoede om schade te absorberen, of een duelist

    Mar 29,2025
  • "Inzoi, PUBG om AI-versterkte co-speelbare personages te introduceren"

    CES 2025 is een wervelwind van technologische doorbraken geweest en de mobiele gaming -industrie is geen uitzondering. Een van de meest opwindende onthullingen was de introductie van het AI-gegenereerde "co-playable personage" (CPC), aangekondigd door PUBG's Krafton op 8 januari. Verwar dit niet met een typische NPC

    Mar 29,2025
  • De 10 meest waardevolle achtervolgingskaarten in Pokemon TCG Prismatic Evolution

    De langverwachte * prismatische evolutie * Set van de * Pokemon TCG * werd uitgebracht op 17 januari 2025, waardoor opwinding veroorzaakte onder verzamelaars en scalpers vanwege de focus op Eevee en zijn evoluties. Hoewel de set vers op de markt is, fluctueren de waarden van de kaarten nog steeds als enthousiastelingen G

    Mar 29,2025
  • "Ontdek vlinderverzamelaars in Assassin's Creed Shadows: locaties en methoden"

    In *Assassin's Creed Shadows *is de zoektocht om de geheimen van de vlindercollector te ontdekken net zo intrigerend als een uitdaging. Deze factie, verborgen onder het mom van een schijnbaar onschuldig spel, herbergt donkere bedoelingen. Als je op zoek bent naar de Butterfly Collector en zijn leden, laten we dan Gu

    Mar 29,2025