Ubisoft đã cung cấp các chi tiết mới thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong trò chơi sắp tới, Assassin Creed Shadows . Giám đốc trò chơi Charles Benoit đào sâu vào sự phức tạp của cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và hàng loạt người chơi vũ khí có thể mong đợi.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có được bằng cách san bằng hoặc hạ gục kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức kiếm được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này đóng vai trò là cửa ngõ để mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí, thêm chiều sâu cho hành trình của người chơi.
Mỗi vũ khí trong Assassin Creed Shadows được trang bị cây nâng cấp của riêng mình, cho phép người chơi điều chỉnh các bản dựng của họ theo kiểu Playstyle ưa thích của họ. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Đáng chú ý, mỗi vũ khí tự hào có các phần thưởng độc đáo được thiết kế cho các kịch bản cụ thể. Chẳng hạn, các vật phẩm huyền thoại như Naginata cho phép người chơi chống lại các cuộc tấn công mà vũ khí khác không thể, thêm một lớp chiến lược để chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu được thiết kế để hỗ trợ các cuộc triệt phá Stealthy của tất cả kẻ thù đồng thời khuyến khích người chơi khám phá nhiều phương pháp chiến đấu. Khi các nhân vật tiến bộ, nâng cấp chỉ số mới trở nên có sẵn, cho phép hoàn thiện thêm các kỹ năng. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư thời gian đáng kể, hứa hẹn một kinh nghiệm bổ ích cho những người chơi tận tâm.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm phong phú, nhập vai, kết hợp liền mạch sự tiến bộ, chiến đấu và chiến lược.