Ubisoft在即將到來的遊戲《刺客信條陰影》中提供了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的新詳細信息。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)深入研究了角色發展機制,戰利品分佈以及各種各樣的武器玩家可以期待的。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。精通點是通過升級或降低強大的敵人來獲得的,而知識點是通過完成任務和發現物品來獲得的。這些要點是解鎖新能力和增強武器的門戶,從而為球員的旅程增加了深度。
刺客信條陰影中的每種武器都配備了自己的升級樹,使玩家可以為自己喜歡的遊戲風格量身定制自己的構建。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過各種策略和武器進行實驗。值得注意的是,每種武器都有為特定場景設計的獨特獎金。例如,諸如Naginata之類的傳奇物品使玩家可以抵抗其他武器所無法進行的攻擊,從而增加了戰略層進行戰鬥。
戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱形擊倒,同時也鼓勵玩家探索各種戰斗方法。隨著角色的進展,新的統計升級將獲得,從而可以進一步完善技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間投資,並承諾為敬業的玩家帶來回報。
刺客信條陰影計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以期待豐富,沉浸式的體驗,可以無縫地融合隱形,戰鬥和戰略進步。