Ubisoft предоставила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящей игре, Assassin's Creed Shadows . Директор по игре Чарльз Бенуа углубился в тонкости механики развития персонажа, распределение добычи и широкий спектр вооруженных игр, которые игроки могут с нетерпением ждать.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются путем выравнивания или снятия грозных врагов, тогда как точки знаний заработаны за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти точки служат воротами для разблокировки новых способностей и улучшения оружия, добавляя глубину в путешествие игрока.
Каждое оружие в Assassin's Creed Shadows оснащено своим собственным деревом обновления, что позволяет игрокам адаптировать свои сборки к предпочтительному стилю игры. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Примечательно, что каждое оружие может похвастаться уникальными бонусами, предназначенными для конкретных сценариев. Например, легендарные предметы, такие как Naginata, позволяют игрокам противостоять, что не может другое оружие, добавив стратегический слой для борьбы.
Боевая система предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, а также побуждает игроков изучать различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей появляются новые обновления статистики, что позволяет обеспечить дальнейшую уточнение навыков. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных инвестиций времени, обещая полезный опыт для преданных игроков.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый, захватывающий опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.