Ubisoft는 다가오는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 제공했습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 다양한 무기 배열 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기를 탐구했습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 내려 놓는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 지점은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 강화하여 플레이어의 여정에 깊이를 더하는 관문 역할을합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 각 무기에는 자체 업그레이드 트리가 장착되어있어 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 빌드를 조정할 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 특히, 각 무기는 특정 시나리오를 위해 설계된 독특한 보너스를 자랑합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 아이템을 통해 플레이어는 다른 무기가 할 수없는 공격에 대응하여 전략적 레이어를 추가 할 수 있습니다.
전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었으며 플레이어는 다양한 전투 방식을 탐색하도록 장려합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 새로운 통계 업그레이드를 사용할 수있게되어 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하면 상당한 시간 투자가 필요하며 전용 플레이어에게 보람있는 경험을 약속 할 것이라고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부하고 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.