Ubisoftは、今後のゲームであるAssassin's Creed Shadowsで、戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を提供しています。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発力学、戦利品配信、そして幅広い武器のプレイヤーの複雑さを掘り下げて、楽しみにしています。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの重要な進行要素が導入されています。マスターポイントは、手ごわい敵をレベルアップまたは削除することで取得されますが、知識ポイントはミッションを完了してアイテムを発見することで獲得します。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器を強化するためのゲートウェイとして機能し、プレイヤーの旅に深みを加えます。
Assassin's Creed Shadowsの各武器には、独自のアップグレードツリーが装備されており、プレイヤーが好みのプレイスタイルに合わせてビルドを調整できるようになります。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略や武器の実験を促進します。特に、各武器には、特定のシナリオ向けに設計されたユニークなボーナスがあります。たとえば、ナギナタのような伝説的なアイテムにより、プレイヤーは他の武器ができない攻撃に対抗することができ、戦略的なレイヤーを追加します。
戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていると同時に、プレイヤーがさまざまな戦闘アプローチを探索することを奨励しています。キャラクターが進むにつれて、新しい統計のアップグレードが利用可能になり、スキルがさらに洗練されます。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間投資が必要であり、献身的なプレーヤーにやりがいのある経験を約束することを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCの3月20日にリリースされる予定です。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドするリッチで没入型の体験を予測できます。