Ubisoft ने आगामी गेम, हत्यारे की पंथ छाया में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरण प्रदान किए हैं। गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और हथियारों के खिलाड़ियों की विस्तृत सरणी की पेचीदगियों को आगे बढ़ाया।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारत बिंदुओं को समतल करने या दुर्जेय दुश्मनों को नीचे ले जाने से अधिग्रहण किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करने और हथियारों को बढ़ाने के लिए प्रवेश द्वार के रूप में काम करते हैं, खिलाड़ी की यात्रा में गहराई जोड़ते हैं।
हत्यारे की पंथ छाया में प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अपग्रेड ट्री से सुसज्जित है, जिससे खिलाड़ियों को उनके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए अपने बिल्ड को दर्ज़ करने में सक्षम बनाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। विशेष रूप से, प्रत्येक हथियार विशिष्ट परिदृश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए अद्वितीय बोनस का दावा करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसी पौराणिक वस्तुएं खिलाड़ियों को उन हमलों का मुकाबला करने की अनुमति देती हैं जो अन्य हथियार नहीं कर सकते हैं, जो युद्ध के लिए एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।
कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से टकराते हुए समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के लड़ाकू दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया गया है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, नए स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे कौशल के आगे शोधन की अनुमति मिलती है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करना एक महत्वपूर्ण समय निवेश की मांग करेगा, जो समर्पित खिलाड़ियों के लिए एक पुरस्कृत अनुभव का वादा करता है।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए रिलीज़ के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध, immersive अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।