Ubisoft podał nowe ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w nadchodzącej grze, Assassin's Creed Shadows . Dyrektor gry Charles Benoit zagłębił się w zawiłości mechaniki rozwoju postaci, dystrybucji łupów i szerokiej gamy graczy z bronią.
Gra wprowadza dwa kluczowe elementy postępu: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są nabywane przez wyrównywanie lub obniżanie ogromnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są zdobywane poprzez wypełnianie misji i odkrywanie przedmiotów. Punkty te służą jako brama do odblokowywania nowych umiejętności i zwiększania broni, dodając głębokość podróży gracza.
Każda broń w Creed Shadows Assassin jest wyposażona we własne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom dostosowanie ich kompilacji do preferowanego stylu gry. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. W szczególności każda broń ma unikalne bonusy przeznaczone do określonych scenariuszy. Na przykład legendarne przedmioty, takie jak Naginata, pozwalają graczom przeciwdziałać atakom, których inna broń nie może, dodając strategiczną warstwę do walki.
System bojowy został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obaleń wszystkich wrogów, jednocześnie zachęcając graczy do odkrywania różnych podejść do walki. W miarę postępów postaci dostępne stają się nowe aktualizacje statystyk, umożliwiając dalsze udoskonalenie umiejętności. Deweloperzy podkreślają, że opanowanie wszystkich technik i modernizacji wymaga znacznej inwestycji czasowej, obiecując satysfakcjonujące doświadczenie dla oddanych graczy.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć bogate, wciągające doświadczenie, które płynnie łączy postęp, walkę i strategiczny.