Ubisoft heeft spannende nieuwe details verstrekt over de gevechts- en progressiesystemen in het komende spel, Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit verdiept zich in de ingewikkeldheden van karakterontwikkelingsmechanica, buitdistributie en de brede reeks wapenspelers kunnen naar uitkijken.
De game introduceert twee belangrijke progressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verkregen door formidabele vijanden te nivelleren of neer te halen, terwijl kennispunten worden verdiend door missies te voltooien en items te ontdekken. Deze punten dienen als de toegangspoort tot het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden en het verbeteren van wapens, het toevoegen van diepte aan de reis van de speler.
Elk wapen in Assassin's Creed Shadows is uitgerust met zijn eigen upgradeboom, waardoor spelers hun builds kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl. De flexibiliteit om de voortgang op elk gewenst moment te resetten, stimuleert experimenten met verschillende strategieën en wapens. Opmerkelijk is dat elk wapen unieke bonussen heeft die zijn ontworpen voor specifieke scenario's. Legendarische items zoals de Naginata stellen spelers bijvoorbeeld in staat om aanvallen tegen te gaan die andere wapens niet kunnen, die een strategische laag toevoegen om te bestrijden.
Het gevechtssysteem is ontworpen om heimelijke verwijdering van alle vijanden te ondersteunen en tegelijkertijd spelers aan te moedigen om verschillende gevechtsbenaderingen te verkennen. Naarmate de personages vorderen, komen nieuwe stat -upgrades beschikbaar, waardoor vaardigheden verdere verfijning mogelijk zijn. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdinvestering zal eisen, wat een lonende ervaring voor toegewijde spelers belooft.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een rijke, meeslepende ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie naadloos combineert.