Ubisoft telah memberikan butiran baru yang menarik mengenai sistem pertempuran dan perkembangan dalam permainan yang akan datang, Assassin's Creed Shadows . Pengarah Permainan Charles Benoit menyelidiki selok -belok mekanik pembangunan watak, pengedaran rampasan, dan pelbagai pemain senjata dapat diingini.
Permainan ini memperkenalkan dua elemen perkembangan utama: mata penguasaan dan mata pengetahuan. Titik penguasaan diperoleh dengan meratakan atau mengambil musuh yang menggerunkan, sedangkan mata pengetahuan diperoleh melalui menyelesaikan misi dan menemui item. Titik ini berfungsi sebagai pintu masuk untuk membuka kebolehan baru dan meningkatkan senjata, menambah kedalaman perjalanan pemain.
Setiap senjata di Assassin's Creed Shadows dilengkapi dengan pokok naik tarafnya sendiri, membolehkan pemain menyesuaikan binaan mereka ke playstyle pilihan mereka. Fleksibiliti untuk menetapkan semula kemajuan pada bila -bila masa menggalakkan percubaan dengan pelbagai strategi dan senjata. Terutama, setiap senjata mempunyai bonus unik yang direka untuk senario tertentu. Sebagai contoh, barang -barang legenda seperti Naginata membenarkan pemain untuk mengatasi serangan yang tidak dapat digunakan oleh senjata lain, menambah lapisan strategik untuk memerangi.
Sistem tempur direka untuk menyokong takedowns yang tersembunyi dari semua musuh sementara juga menggalakkan pemain untuk meneroka pelbagai pendekatan pertempuran. Apabila watak -watak berkembang, peningkatan statistik baru tersedia, membolehkan untuk memperbaiki kemahiran. Pemaju menekankan bahawa menguasai semua teknik dan peningkatan akan menuntut pelaburan masa yang signifikan, menjanjikan pengalaman yang memberi ganjaran kepada pemain yang berdedikasi.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac untuk PS5, Xbox Series X | S, dan PC. Peminat boleh menjangkakan pengalaman yang kaya dan mendalam yang menggabungkan dengan lancar, pertempuran, dan perkembangan strategik.