Ubisoft, yaklaşan oyun, Assassin's Creed Shadows'daki savaş ve ilerleme sistemleri hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar sağladı. Oyun direktörü Charles Benoit, karakter geliştirme mekaniği, ganimet dağıtımı ve oyuncuların dört gözle bekleyebileceği çok sayıda silahın inceliklerini araştırdı.
Oyun iki temel ilerleme unsuru sunuyor: ustalık puanları ve bilgi puanları. Ustalık puanları, müthiş düşmanları düzelterek veya düşürerek elde edilirken, bilgi noktaları görevleri tamamlayarak ve öğeleri keşfederek kazanılır. Bu noktalar, yeni yeteneklerin kilidini açmak ve silahları geliştirmek için oyuncunun yolculuğuna derinlik katıyor.
Assassin's Creed Shadows'taki her silah, kendi yükseltme ağacı ile donatılmış ve oyuncuların yapılarını tercih ettikleri oyun tarzına uyarlamalarını sağlıyor. İlerlemeyi herhangi bir zamanda sıfırlama esnekliği, çeşitli stratejiler ve silahlarla denemeyi teşvik eder. Özellikle, her silah belirli senaryolar için tasarlanmış benzersiz bonuslara sahiptir. Örneğin, Naginata gibi efsanevi öğeler, oyuncuların diğer silahların yapamayacağı saldırılara karşı koymasına izin vererek savaşmak için stratejik bir katman ekler.
Savaş sistemi, tüm düşmanların gizli yayını desteklemek için tasarlanırken, aynı zamanda oyuncuları çeşitli savaş yaklaşımlarını keşfetmeye teşvik etmek için tasarlanmıştır. Karakterler ilerledikçe, yeni stat yükseltmeleri kullanılabilir hale gelir ve becerilerin daha da iyileştirilmesine izin verir. Geliştiriciler, tüm tekniklere ve yükseltmelere hakim olmanın önemli bir zaman yatırımı talep edeceğini ve özel oyuncular için ödüllendirici bir deneyim vaat edeceğini vurgulamaktadır.
Assassin's Creed Shadows, PS5, Xbox Serisi X | S ve PC için 20 Mart'ta piyasaya sürülecek. Hayranlar, gizli, savaş ve stratejik ilerlemeyi sorunsuz bir şekilde harmanlayan zengin, sürükleyici bir deneyim tahmin edebilirler.