Ubisoft ได้ให้รายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าในเกมที่กำลังจะมาถึง Creed Shadows ของ Assassin ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เจาะลึกถึงความซับซ้อนของกลไกการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและผู้เล่นอาวุธที่หลากหลายสามารถรอคอยได้
เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าที่สำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญนั้นได้มาจากการปรับระดับหรือกำจัดศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้จะได้รับจากการทำภารกิจและการค้นพบรายการ จุดเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นประตูสู่การปลดล็อคความสามารถใหม่และเพิ่มอาวุธเพิ่มความลึกให้กับการเดินทางของผู้เล่น
อาวุธแต่ละตัวใน เงาของ Creed ของ Assassin มาพร้อมกับต้นไม้อัพเกรดของตัวเองทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการสร้างของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่พวกเขาต้องการ ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าได้ตลอดเวลาส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธแต่ละชิ้นมีโบนัสที่ไม่เหมือนใครที่ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์เฉพาะ ตัวอย่างเช่นรายการในตำนานเช่น Naginata อนุญาตให้ผู้เล่นตอบโต้การโจมตีที่อาวุธอื่นไม่สามารถเพิ่มชั้นกลยุทธ์เพื่อต่อสู้
ระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการลบล้างการลอบล่าสัตว์ของศัตรูทั้งหมดในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจวิธีการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อความคืบหน้าของตัวละครการอัพเกรดสถิติใหม่จะพร้อมใช้งานทำให้สามารถปรับแต่งทักษะเพิ่มเติมได้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดทั้งหมดจะเรียกร้องให้มีการลงทุนครั้งสำคัญซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์ที่หลากหลายและดื่มด่ำซึ่งผสมผสานการลักลอบต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์อย่างราบรื่น