Câu chuyện thành công của Helldivers 2 tiếp tục quyến rũ thế giới chơi game, gần đây đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất. Những giải thưởng này, được rút ra từ năm đề cử, đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng rất thành công và nhấn mạnh những gì là một năm phi thường đối với nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã thiết lập một điểm chuẩn chưa từng có là trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Kỷ lục này có thể sẽ không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony trong tương lai gần. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm một cuộc quay đầu gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá lâu dài và quản lý một cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi trên nhiều nerfs và buff khác nhau.
Arrowhead đã phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và lớn hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, câu hỏi được đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem hành trình của nó cho đến nay? Có phải nó bắt đầu làm chủ cảnh quan khắc nghiệt, không thể tha thứ của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của Killzone thú vị, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu thêm về những phản ánh của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.