Helldivers 2의 성공 사례는 최근에 게임 세계를 계속 사로 잡았습니다. 5 번의 지명에서 얻은이 찬사는 매우 성공적인 시상식 시즌의 끝을 표시하고 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 경이로운 해를 강조합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 전례없는 벤치 마크를 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 설정했으며 12 주 만에 판매 된 1,200 만 부를 축적했다는 것을 기억하는 것은 가치가 있습니다. 이 기록은 가까운 미래에 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임에 의해 도전받지 않을 것입니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 U 턴, 검토 폭탄 캠페인 지속 및 다양한 NERF 및 버프를 통해 게임 자체와 상충되는 커뮤니티 관리를 포함하여 중대한 문제를 탐색했습니다.
Arrowhead는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 주류 플레이어베이스를 관리하는 어려운 과제에 직면했습니다. Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 데뷔 한 지 14 개월이 지난 지금, 문제가 발생합니다. Arrowhead는 지금까지 여행을 어떻게 보나요? 라이브 서비스 게임의 가혹하고 용서할 수없는 풍경을 마스터하기 시작 했습니까? 그리고 흥미 진진한 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문들에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 앉아 Arrowhead의 성찰과 미래 계획에 대한 추가 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.