Vale la pena recordar que Helldivers 2 ha establecido un punto de referencia sin precedentes como el juego de Studios de PlayStation de más vendido, acumulando 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es probable que este récord no sea cuestionado por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte en el futuro previsible. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluido un controvertido cambio de U en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, las campañas de bombas de revisión duraderas y administrar una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre varios Nerfs y Buffs.

Arrowhead se ha enfrentado a la desalentadora tarea de administrar una base de jugadores muy grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead su viaje hasta ahora? ¿Ha comenzado a dominar el paisaje duro e implacable de los juegos de servicio en vivo? Y después de la emocionante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre las reflexiones de Arrowhead y los planes futuros.

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Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Colaboración

Autor : Grace May 26,2025

La historia de éxito de Helldivers 2 continúa cautivando el mundo de los juegos, habiendo logrado recientemente dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música. Estos elogios, extraídos de cinco nominaciones, marcan el final de una temporada de premios muy exitosa y subrayan lo que ha sido un año fenomenal para el desarrollador sueco, Arrowhead.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 ha establecido un punto de referencia sin precedentes como el juego de Studios de PlayStation de más vendido, acumulando 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es probable que este récord no sea cuestionado por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte en el futuro previsible. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluido un controvertido cambio de U en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, las campañas de bombas de revisión duraderas y administrar una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre varios Nerfs y Buffs.

Arrowhead se ha enfrentado a la desalentadora tarea de administrar una base de jugadores muy grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead su viaje hasta ahora? ¿Ha comenzado a dominar el paisaje duro e implacable de los juegos de servicio en vivo? Y después de la emocionante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre las reflexiones de Arrowhead y los planes futuros.

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