Helldivers 2的成功故事继续吸引了游戏世界,最近获得了两个著名的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐。这些荣誉来自五项提名,标志着一个非常成功的奖项季节的结束,并强调了瑞典开发商Arrowhead的惊人年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2已将前所未有的基准定为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内积累了令人难以置信的1200万份。在可预见的未来,任何第一方索尼开发的游戏都可能不受任何挑战。自从爆炸性发射以来,该游戏就面临着重大挑战,包括对Steam的PSN帐户要求的有争议的掉头,持久的审查炸弹广告系列以及经常在各种Nerf和Buffs上与游戏本身矛盾的社区。
Arrowhead面临着一项艰巨的任务,即管理比以往任何时候都更大,更主流的玩家群。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14个月后,问题出现了:到目前为止,Arrowhead如何查看其旅程?它是否开始掌握现场服务的苛刻,无情的景观?在激动人心的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以进一步了解Arrowhead的思考和未来计划。