Helldivers 2のサクセスストーリーは、ゲームの世界を魅了し続けています。最近、Best MultiplayerとBest Musicという2つの有名なBAFTAゲーム賞を獲得しました。 5つのノミネートから引き出されたこれらの称賛は、非常に成功した賞のシーズンの終わりをマークし、スウェーデンの開発者であるArrowheadにとって驚異的な年であったものを強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして前例のないベンチマークを設定し、わずか12週間以内に販売された信じられないほどの1200万コピーを集めたことを思い出してください。このレコードは、近い将来、ファーストパーティのソニーが開発したゲームに挑戦することができない可能性があります。爆発的な発売以来、このゲームは、SteamのPSNアカウント要件に関する論争の的となっているUターン、レビュー爆弾キャンペーンに耐えること、さまざまなナーフやバフでゲーム自体と対立するコミュニティの管理など、重要な課題を乗り越えてきました。
Arrowheadは、かつてないほど大きく、より主流のプレーヤーベースを管理するという困難な仕事に直面しています。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、疑問が生じます。Arrowheadはこれまでの旅をどのように見ていますか?ライブサービスゲームの厳しい、容赦のない風景を習得し始めましたか?そして、エキサイティングなKillzoneのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にあるでしょうか?
これらの質問をより深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの反省と将来の計画に関するさらなる洞察を得る機会がありました。