Die Erfolgsgeschichte von Helldivers 2 fesselt weiterhin die Gaming -Welt, nachdem er kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA Game Awards gewonnen hat: Bester Multiplayer und beste Musik. Diese Auszeichnungen, die aus fünf Nominierungen stammen, markieren das Ende einer äußerst erfolgreichen Preisverleihungssaison und unterstreichen ein phänomenales Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 einen beispiellosen Benchmark als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten gesetzt hat und unglaubliche 12 Millionen verkaufte Kopien innerhalb von nur 12 Wochen gesammelt hat. Dieser Rekord dürfte in absehbarer Zeit von einem von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel unangefochten stehen. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch bedeutende Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen U-Turn auf PSN-Kontoanforderungen für Steam, dauerhaften Überprüfungsbomb-Kampagnen und der Verwaltung einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst gegenüber verschiedenen NERFs und Buffs steht.
Arrowhead war mit der entmutigenden Aufgabe ausgesetzt, eine weitaus größere und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor zu verwalten. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, stellt sich die Frage: Wie sieht Arrowhead ihre bisherige Reise an? Hat es begonnen, die harte, unversöhnliche Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Und nach der aufregenden Killzone -Zusammenarbeit könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um weitere Einblicke in die Reflexionen und Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.