История успеха Helldivers 2 продолжает очаровывать игровой мир, недавно завоевав две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка. Эти награды, привлеченные из пяти номинаций, отмечают окончание очень успешного сезона наград и подчеркивают то, что было феноменальным годом для шведского застройщика, Arrowhead.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 установил беспрецедентный эталон как самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios, накапливая невероятные 12 миллионов копий, проданных в течение всего 12 недель. Эта запись, скорее всего, не вызовет любую первая игра, разработанная Sony в обозримом будущем. С момента своего взрыва, игра прошла через значительные проблемы, в том числе противоречивые развороты в требованиях к учетной записи PSN в Steam, постоянных кампаниях по рассмотрению бомбы и управлению сообществом, часто расходящимися с самой игрой над различными NERFS и Buffs.
Arrowhead столкнулась с сложной задачей управления значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после дебюта Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свое путешествие до сих пор? Это начало овладеть суровым, неумолимым ландшафтом игр в живые услуги? И после захватывающего сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о размышлениях Arrowhead и планах на будущее.