A história de sucesso dos Helldivers 2 continua a cativar o mundo dos jogos, tendo recentemente conquistado dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música. Esses elogios, extraídos de cinco indicações, marcam o fim de uma temporada de prêmios de grande sucesso e ressaltam o que tem sido um ano fenomenal para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 estabeleceu um benchmark sem precedentes como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, acumulando 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É provável que esse registro permaneça sem contestação por qualquer jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida no futuro próximo. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de desafios significativos, incluindo uma controversa inversão de marcha nos requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas duradouras de bomba de revisão e gerenciando uma comunidade frequentemente em desacordo com o jogo em si sobre vários nerfs e fãs.
Arrowhead enfrentou a tarefa assustadora de gerenciar uma base de player muito maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como Arrowhead vê sua jornada até agora? Começou a dominar a paisagem dura e implacável dos jogos de serviço ao vivo? E após a emocionante colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações sobre as reflexões e os planos futuros de Arrowhead.