Helldivers 2的成功故事繼續吸引了遊戲世界,最近獲得了兩個著名的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂。這些榮譽來自五項提名,標誌著一個非常成功的獎項季節的結束,並強調了瑞典開發商Arrowhead的驚人年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2已將前所未有的基准定為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,在短短12週內積累了令人難以置信的1200萬份。在可預見的未來,任何第一方索尼開發的遊戲都可能不受任何挑戰。自從爆炸性發射以來,該遊戲就面臨著重大挑戰,包括對Steam的PSN帳戶要求的有爭議的掉頭,持久的審查炸彈廣告系列以及經常在各種Nerf和Buffs上與遊戲本身矛盾的社區。
Arrowhead面臨著一項艱鉅的任務,即管理比以往任何時候都更大,更主流的玩家群。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14個月後,問題出現了:到目前為止,Arrowhead如何查看其旅程?它是否開始掌握現場服務的苛刻,無情的景觀?在激動人心的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以進一步了解Arrowhead的思考和未來計劃。