Historia sukcesu Helldivers 2 nadal urzeka świat gier, niedawno zdobył dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music. Te wyróżnienia, zaczerpnięte z pięciu nominacji, oznaczają koniec bardzo udanego sezonu nagród i podkreślają, co było fenomenalnym rokiem dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 ustanowił bezprecedensowy punkt odniesienia jako najszybciej sprzedającą grę PlayStation Studios, gromadząc niesamowite 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekord ten prawdopodobnie nie stannie żadnej gry opracowanej przez pierwszą firmę Sony w dającej się przewidzieć przyszłości. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym kontrowersyjne zawracanie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie Steam, trwałe kampanie z bombami recenzji i zarządzanie społecznością często sprzeczne z samą grą nad różnymi nerfami i buffami.
Arrowhead spotkał się z zniechęcającym zadaniem zarządzania znacznie większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: jak Arrowhead postrzega swoją dotychczasową podróż? Czy zaczęło opanować surowy, bezlitosny krajobraz gier na żywo? A po ekscytującej współpracy Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w refleksje i plany na przyszłość Arrowhead.