เรื่องราวความสำเร็จของ Helldivers 2 ยังคงดึงดูดโลกการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องโดยเพิ่งได้รับรางวัล BAFTA Game Awards ที่มีชื่อเสียงสองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุด รางวัลเหล่านี้ซึ่งดึงมาจากการเสนอชื่อห้าครั้งเป็นจุดสิ้นสุดของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงและเน้นย้ำถึงสิ่งที่เป็นปีมหัศจรรย์สำหรับนักพัฒนาชาวสวีเดน Arrowhead
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ได้กำหนดมาตรฐานที่ไม่เคยมีมาก่อนเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าทึ่งภายใน 12 สัปดาห์ บันทึกนี้มีแนวโน้มที่จะยืนหยัดโดยเกมที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony ในอนาคตอันใกล้ นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการโต้เถียงกันในความต้องการบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam การรีวิวแคมเปญที่ยั่งยืนและการจัดการชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมผ่าน Nerfs และ Buffs ต่างๆ
Arrowhead ได้เผชิญหน้ากับภารกิจที่น่ากลัวในการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่กว่าและยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเดบิวต์ของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead ดูการเดินทางของมันได้อย่างไร? มันเริ่มที่จะควบคุมภูมิทัศน์ที่โหดร้ายและไม่คาดคิดของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่น่าตื่นเต้นการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสะท้อนของ Arrowhead และแผนการในอนาคต