La storia di successo di Helldivers 2 continua ad affascinare il mondo dei giochi, dopo aver recentemente conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music. Questi riconoscimenti, tratti da cinque nomination, segnano la fine di una stagione di premi di grande successo e sottolineano quello che è stato un anno fenomenale per lo sviluppatore svedese, Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha fissato un punto di riferimento senza precedenti come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, accumulando un'incredibile 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È probabile che questo record sia inconteso da qualsiasi gioco sviluppato dalla Sony in prima parte nel prossimo futuro. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative, tra cui un controverso inversione a U sui requisiti dell'account PSN su Steam, durature campagne di bombe di revisione e gestione di una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso su vari nerf e buff.
Arrowhead ha affrontato il compito scoraggiante di gestire una base di giocatore molto più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il debutto di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: come fa Arrowhead a vedere il suo viaggio finora? Ha iniziato a padroneggiare il panorama duro e spietato dei giochi in vita? E seguendo l'eccitante collaborazione di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per ottenere ulteriori approfondimenti sulle riflessioni di Arrowhead e sui piani futuri.