Kisah kejayaan Helldivers 2 terus memikat dunia permainan, yang baru -baru ini meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik. Pengiktirafan ini, yang diambil dari lima pencalonan, menandakan berakhirnya musim anugerah yang sangat berjaya dan menekankan apa yang telah menjadi tahun yang fenomenal untuk pemaju Sweden, Arrowhead.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 telah menetapkan penanda aras yang belum pernah terjadi sebelumnya sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat, yang mengumpulkan 12 juta salinan yang luar biasa yang dijual dalam masa 12 minggu. Rekod ini mungkin tidak dapat dibantah oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony pertama di masa depan. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah dilayari melalui cabaran yang signifikan, termasuk giliran U yang kontroversial terhadap keperluan akaun PSN mengenai stim, kempen bom semakan yang berterusan, dan menguruskan komuniti sering bertentangan dengan permainan itu sendiri dalam pelbagai nerfs dan buffs.
Arrowhead telah menghadapi tugas yang menakutkan untuk menguruskan playerbase yang jauh lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas debut Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, persoalan timbul: Bagaimana Arrowhead melihat perjalanannya setakat ini? Adakah ia mula menguasai landskap yang keras dan tidak dapat dilupakan permainan hidup? Dan berikutan kerjasama Killzone yang menarik, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk mendapatkan pandangan lebih lanjut mengenai refleksi dan rancangan masa depan Arrowhead.