Het succesverhaal van Helldivers 2 blijft de gamingwereld boeien, nadat hij onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft gekregen: beste multiplayer en beste muziek. Deze onderscheidingen, getrokken uit vijf nominaties, markeren het einde van een zeer succesvol awardsseizoen en onderstrepen wat een fenomenaal jaar is geweest voor de Zweedse ontwikkelaar, Arrowhead.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 een ongekende benchmark heeft vastgesteld als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, het verzamelen van een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Dit record zal waarschijnlijk onbetwist zijn door een Sony-ontwikkelde first-party-ontwikkelde game in de nabije toekomst. Sinds de explosieve lancering heeft de game door aanzienlijke uitdagingen navigeerd, waaronder een controversiële U-bocht op PSN-accountvereisten op Steam, duurzame review-bom-campagnes en het beheren van een community vaak op gespannen voet met het spel zelf over verschillende NERF's en Buffs.
Arrowhead heeft geconfronteerd met de ontmoedigende taak om een enorm grotere en meer mainstream -spelerbase te beheren dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na het debuut van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead zijn reis tot nu toe? Is het begonnen met het beheersen van het harde, meedogenloze landschap van live-service gaming? En na de opwindende samenwerking van Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de kans om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om verdere inzichten te krijgen in de reflecties van Arrowhead en toekomstplannen.