Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vávra, sınırlamalarının karmaşık, açık dünya oyunlarının yaratılmasını engellediğini iddia ederek, Unreal Engine'ın güçlü eleştirilerini dile getirdi. Bunun Witcher 4'ün karşılaştığı bildirim zorluklarına katkıda bulunan önemli bir faktör olduğunu öne sürüyor.
Vávra, gerçek dışı motorun çorak manzaraları tasvir etmek için mükemmel olsa da, bitki örtüsü, özellikle ağaçların kullanmasının nanit teknolojisiyle bile tarihsel olarak sorunlu olduğunu iddia ediyor.
Vávra ile konuşan bir CD Projekt çalışanı, RedEngine üzerinde sorunsuz bir şekilde gerçek olmayan motora sorunsuz bir şekilde çalışan sahneleri uyarlamak ve önemli üretim engellerinin iddialarını daha da körükleyen kapsamlı zorlukları tanımladı.
Vávra, CD Projekt'in yerleşik ve görünüşte iyi hazırlıklı yeniden uçları göz önüne alındığında Unreal motoruna geçme kararını sorguluyor ve çoğu açık dünya geliştiricisinin özel motorları kullandığını belirtiyor.
Ayrıca, çarpıcı görseller kapasitesine rağmen, birçok oyuncunun ulaşamayacağı pahalı donanım talep eden Unreal Motor'un yüksek sistem gereksinimlerini vurgulamaktadır.
İlk Krallığın yayınlanmasından bu yana geçen yıllara rağmen: Kurtuluş , devamı için beklenti yüksek. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen Kingdom Come: Deliverance 2, gelişmiş grafikler, rafine savaş ve Indřich'in yolculuğuna devam eden tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı vaat ediyor.
Bu yazı, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi de dahil olmak üzere yaklaşan sürümü çevreleyen en son ayrıntıları özetlemektedir. Ayrıca, ortaçağ atmosferini ilk elden deneyimleyebilmenizi sağlayarak yayınlandıktan sonra indirme talimatları sağlayacağız.